Permainan flash sangat popular di Internet, permainan ini dapat disematkan di hampir mana-mana laman web. Teknologi mudah alih moden secara beransur-ansur mengeluarkan permainan seperti itu, tetapi masih sangat diminati. Untuk membuat permainan flash, anda perlu mempelajari bahasa pengaturcaraan khas, serta mengetahui tahap utama pembuatan aplikasi seperti itu.
Idea permainan
Sebelum anda mula membuat permainan secara langsung, anda harus memahaminya. Teknologi kilat sangat sesuai untuk membuat permainan sederhana dengan minimum ciri. Terdapat banyak idea untuk permainan seperti itu, misalnya, teka-teki atau permainan peranan. Semua permainan ini, sebagai peraturan, dirancang untuk satu pemain yang dapat melakukan sejumlah tindakan. Sekiranya anda belum pernah membuat permainan flash sebelumnya, anda harus memulakan dengan format 2d. Membuat permainan 3d juga mungkin, tetapi memerlukan pengetahuan mendalam tentang bahasa pengaturcaraan dan banyak pengalaman.
Alat
Kod permainan flash ditulis dalam bahasa pengaturcaraan Action Script 3 (AC3). Untuk berjaya membuat permainan anda sendiri, anda mesti mempunyai sekurang-kurangnya pengetahuan asas mengenai bahasa ini. Dalam proses mempelajarinya, disarankan untuk membuat permainan asas yang akan memberi idea bagaimana teknologi ini berfungsi. Kaedah yang baik untuk mempelajari bahasa AC3 adalah dengan membaca kod pemaju lain. Pengaturcara biasanya tidak mendedahkan kod sumber permainan mereka, tetapi anda boleh menemui projek sumber terbuka serta pelbagai tutorial di mana kod tersebut dapat disampaikan.
Untuk membuat permainan dengan cepat, anda juga perlu membeli Flash Professional. Ini adalah program berbayar, tetapi sangat memudahkan proses pembangunan, dan anda tidak memerlukan program tambahan.
Struktur folder
Permainan yang anda buat agak rumit dan mengandungi banyak gambar dan klip suara. Agar tidak keliru di dalamnya, buat folder berasingan. Sebagai contoh, anda mesti mempunyai folder utama yang mengandungi keseluruhan projek permainan, ia boleh mengandungi paket img, snd dan src, yang masing-masing akan menyimpan gambar, klip audio dan fail kod. Organisasi folder ini sangat penting jika banyak orang mengusahakan permainan.
Pengekodan dan pengujian
Terdapat tiga struktur kod utama yang digunakan semasa menulis kod permainan di AC3: pemboleh ubah, pengendali acara, dan fungsi. Merekalah yang akan membolehkan anda menerjemahkan algoritma anda ke dalam kod. Di samping itu, kod program akan mengandungi apa yang disebut objek yang akan digunakan oleh pemain. Setiap objek ini mempunyai satu set sifat yang juga perlu dinyatakan. Anda boleh menggunakan perintah trace () untuk mengawal operasi program dan memeriksa nilai semasa objek tertentu. Setelah selesai membina kod, anda dapat segera menguji permainan anda dengan memilih item menu Buat-> Uji Filem di tetingkap Flash Professional.