Cara Membuat Permainan Dalam Talian

Isi kandungan:

Cara Membuat Permainan Dalam Talian
Cara Membuat Permainan Dalam Talian

Video: Cara Membuat Permainan Dalam Talian

Video: Cara Membuat Permainan Dalam Talian
Video: CARA MEMBUAT GAME PEMBELAJARAN ONLINE || WORD SEARCH DAN BOARD GAME 2024, November
Anonim

Dengan penyebaran Internet dan rangkaian sosial, permainan dalam talian telah jatuh cinta kepada pengguna dan berkembang secara aktif. Banyak artis, animator, penulis skrip dan pengaturcara mendapati diri mereka berada dalam ciptaan mereka. Beberapa permainan dalam talian yang popular telah dimulakan sebagai projek kecil yang layak untuk pemaju bercita-cita yang pada mulanya bekerja sendiri.

Cara membuat permainan dalam talian
Cara membuat permainan dalam talian

Arahan

Langkah 1

Tentukan pengetahuan dan keupayaan anda dengan betul. Anda memerlukan pengetahuan sekurang-kurangnya satu bahasa pengaturcaraan. Ia juga memerlukan pemahaman mengenai teknologi membuat permainan komputer, misalnya, anda mesti memahami apa itu barisan acara, multithreading, antara muka pengguna, interaksi pelanggan-pelayan dan mengetahui sekurang-kurangnya asas grafik komputer. Anda juga memerlukan sekurang-kurangnya satu pelayan yang boleh dipercayai untuk permainan akhir. Ia perlu disetel dengan baik, siap untuk lonjakan, cukup selamat dan diuji. Permainan dalam talian, tidak seperti permainan biasa, memerlukan perkhidmatan yang lebih baik. Tidak ada pemain yang akan menyukainya apabila, pada saat yang paling penting, pelayan mula dihidupkan semula kerana kegagalan atau menjadi tidak tersedia selama beberapa jam kerana serangan DDoS. Secara praktiknya, di luar kemampuan seseorang dapat berjaya memenuhi semua keperluan. Oleh itu, anda memerlukan kesediaan untuk bekerjasama dan kemampuan untuk menyusunnya.

Langkah 2

Buat lakaran reka bentuk yang boleh anda hidupkan. Penciptaan permainan komputer yang baik adalah proses yang sangat sukar, di mana banyak pakar yang baik terlibat dalam bidangnya. Jangan cuba mengejarnya dengan segera, jika tidak, anda tidak akan dapat menyelesaikan penciptaan permainan hingga akhir.

Langkah 3

Perlu diingat bahawa teknologi moden tidak membenarkan banyak teknologi menjadi realistik. Banyak projek dibatasi tepat oleh keperluan perkakasan, dan bukan oleh kekurangan idea atau pakar. Sekatan tambahan dikenakan oleh keperluan untuk menyokong permainan serentak sebilangan besar pemain, yang, dengan fungsi yang besar, akan memerlukan pelayan mahal yang kuat, syarat yang sudah sangat tinggi. Oleh itu, pada peringkat awal, penting untuk tidak terbawa-bawa dengan perincian grafik dan permainan maksimum.

Langkah 4

Pertama, buat model permainan dalam talian sekecil mungkin tetapi berfungsi sepenuhnya yang boleh diperluas. Ia harus terdiri daripada sistem pelayan pelanggan yang paling sederhana yang beroperasi pada satu komputer dan menyediakan: model ruang permainan yang paling mudah; mencipta, memasuki permainan dan menyelamatkan keadaan watak; kemungkinan komunikasi; keupayaan untuk bergerak dan keupayaan untuk melakukan tindakan.

Langkah 5

Kembangkan protokol untuk komunikasi antara pelanggan dan pelayan melalui rangkaian. Satu standard untuk pemindahan data sangat memudahkan pembangunan, tetapi sering kali tidak rasional untuk menyeragamkan semua tugas dan membawa kepada penghasilan sejumlah besar lalu lintas yang tidak perlu. Cuba cari keseimbangan antara standard umum dan jumlah lalu lintas. Juga pada langkah ini, jalankan bahagian perisian pelayan. Tentukan cara menggunakan multithreading dan bagaimana untuk berinteraksi dengan pelanggan melalui rangkaian.

Langkah 6

Selesaikan bahagian klien yang akan berfungsi di komputer pemain. Pada tahap ini, penting bagi anda untuk meletakkan antara muka permainan yang dapat diperluas sehingga di masa depan anda dapat mengubahnya tanpa rasa sakit, dan juga membuat bahagian perisian grafik. Penting untuk menentukan teknologi mana yang lebih baik digunakan untuk membuat gambar permainan. Menggunakan Flash atau Javascript akan membolehkan pengguna bermain di penyemak imbas. Anda boleh menggunakan teknologi ini untuk membuat permainan dalam talian yang diedarkan di rangkaian sosial. Anda juga boleh menulis klien sebagai aplikasi mandiri untuk menggunakan sepenuhnya kekuatan kad grafik.

Langkah 7

Menjamin keselamatan. Pelayan anda boleh diserang pada bila-bila masa untuk mendapatkan akses ke pangkalan data pemain, yang boleh menjadi bumerang. Juga, bahagian pelayan permainan mungkin mengalami serangan DDoS. Sebagai contoh, pendaftaran pemain secara besar-besaran dengan skrip khas dan hubungan mereka serentak dengan permainan. Serangan seperti itu akan menghabiskan sumber pelayan dengan cepat dan memerlukan keputusan pantas semasa ia berjalan. Agar tidak menyusahkan pemain, mekanisme untuk situasi seperti itu mesti disusun terlebih dahulu.

Langkah 8

Kumpulkan satu pasukan untuk menyusun grafik dan mengembangkan fungsi permainan dalam talian. Pada tahap tertentu, anda akan dapat melancarkan projek dan, bergantung kepada bagaimana pemain akan menerimanya, mengembangkannya dalam satu arah atau yang lain.

Disyorkan: