Bagaimana Permainan Dibuat

Isi kandungan:

Bagaimana Permainan Dibuat
Bagaimana Permainan Dibuat

Video: Bagaimana Permainan Dibuat

Video: Bagaimana Permainan Dibuat
Video: CARA MEMBUAT PERMAINAN SQUID GAME DARI KARDUS 🕹ī¸đŸ˜˛ 2024, November
Anonim

Permainan untuk komputer muncul dalam generasi lebih dari setengah abad yang lalu. Ini adalah permainan pingpong sederhana di layar hitam. Permainan hari ini menarik berjuta-juta orang dengan permainan yang jelas dan grafik komputer yang kaya.

Bagaimana permainan dibuat
Bagaimana permainan dibuat

Arahan

Langkah 1

Semuanya bermula pada tahun 1952. Seorang pelajar mencipta permainan primitif tic-tac-toe pada komputer tiub. Ini adalah permainan komputer pertama dengan grafik.

Langkah 2

Konsep permainan berada di barisan hadapan. Mesyuarat setelah bertemu "Markas pemikiran" pasukan menyusun skrip, memikirkan peristiwa dan watak permainan baru.

Langkah 3

Permainan komputer dibahagikan kepada episod yang berasingan, yang diberi nombor dan dilampirkan di papan tulis. Pada masa akan datang, lembaga ini memainkan peranan sebagai pusat pengeluaran utama. Pada masa yang sama, jabatan animasi grafik membuat model dalam grafik tiga dimensi. Ini juga menghormati papan cerita.

Langkah 4

Untuk kejayaan komersial permainan yang lebih jauh, penampilan watak dan pergerakannya adalah penting - keduanya penting, menentukan permainan (melambaikan tangan dan kaki, mengambil objek dan artifak), dan tambahan (ekspresi wajah, gerak isyarat). Ini juga dilakukan oleh animator.

Langkah 5

"Kerangka" watak diciptakan, yang ditumpangkan di atas penampilannya, yang dikembangkan oleh para pereka. Semua perubahan pada kerangka (pergerakan masa depan) diasah dengan teliti mengikut skrip. Rata-rata jumlah pergerakan watak utama boleh menjadi 700 (dan ini bukan hadnya). Ratusan dan ribuan eksperimen berjalan seiring dengan kejayaan.

Langkah 6

Animator juga bertanggungjawab untuk membuat latar belakang permainan. Bandar, kampung, kapal dan padang pasir diciptakan oleh seniman dan pakar grafik komputer. Untuk realisme, pergerakan ruang, angin, salji, bayangan ditambahkan.

Langkah 7

Pengaturcara sedang mengembangkan menu permainan dan kecerdasan buatan. Ribuan baris kod mempengaruhi pembuatan keputusan watak yang dikendalikan oleh komputer. Studio suara merakam suara pelakon. Kemudian jurutera suara dengan pasukan teknikal mencampurkannya, meletakkannya di atas muzik.

Langkah 8

Tahap terakhir pengembangan permainan adalah pengujian, yang berlangsung dalam dua tahap: alpha (pemaju sendiri) dan beta (pemain bebas). Setelah selesai ujian, permainan ini dilepaskan ke pasaran.

Disyorkan: