Projek permainan Beyond: Two Souls adalah ciptaan syarikat Quantic Dream yang hebat, yang mencipta Heavy Rain. Dengan projek ini, permainan memutuskan untuk mendorong genre projek permainan interaktif ke tahap yang baru. Sekarang ini adalah plot yang lebih dinamik, pelakon sebenar dan animasi wajah berkualiti tinggi. Bagaimana bermain Beyond: Two Souls dan apa yang perlu anda ketahui mengenainya?
Jalan cerita
Permainan ini menceritakan tentang Jodie Holmes - seorang gadis yang dikurniakan hadiah unik. Dan hadiah ini terletak pada pasangan hidup. Secara harfiah dari hari-hari pertama, intipati Aiden melekat pada wanita muda itu. Dan Ayden, tinggal bersama Jody, bukan sahaja tidak mematuhinya, tetapi juga bertindak terhadapnya. Namun, Ayden tidak boleh meninggalkannya, jadi melindungi wanita itu adalah beban berterusannya. Dan sekarang mereka harus hidup bersama. Masing-masing adalah kesinambungan dari yang lain.
Proses permainan
Projek ini hebat, tetapi tidak ada permainan seperti itu, oleh kerana itu permainan tidak akan semenarik seperti Hujan lebat yang sama. Dalam permainan ini, bahkan dengan mempertimbangkan sejumlah besar momen permainan dan adegan tegang, permainannya sangat sederhana, seperti di wilayah perbatasan atau proyek serupa.
Dan, jika kita membandingkan akhir permainan, jalan cerita dan momen-momen lain, maka dalam kisah ini mengenai seorang gadis dan hantu tidak ada keturunan. Di sini, tindakan dan keputusan apa pun hanya akan mempengaruhi akhir episod, tetapi tidak pada akhir permainan. Oleh itu, permainan dalam permainan ini di ps3 dan komputer dapat digambarkan dengan istilah mudah "kebebasan khayalan".
Kebebasan khayalan
Jadi, inti permainan adalah bahawa pemain harus berjalan dari titik aktif A ke titik B dan terlibat dalam mengaktifkan acara. Nasib baik, beberapa acara ini dapat dilangkau, dan semua yang hilang oleh pengguna dalam kes ini adalah pemandangan kecil, masa dan tarikh permulaan yang dalam permainan ditentukan lagi oleh para pembangun.
Mengenai momen QTE, mereka memutuskan untuk menyingkirkannya untuk menggantinya dengan menyentak tongkat ke arah yang diperlukan dan dengan menekan butang tertentu dengan panik. Dan ia boleh merusak keseluruhan permainan jika tidak kerana penghantaran. Adegan aksi dalam permainan berkualiti tinggi dan mengagumkan. Benar, ada sedikit dari mereka dalam permainan. Semakin hari, makan malam dan jalan-jalan sederhana.
Bahagian lain dari kebebasan khayalan adalah tuntutan terhadap Aiden. Pengguna dapat mengawal makhluk ini secara berkala, tetapi hanya sekarang ia tidak dapat melangkah lebih jauh dari 2 atau bahkan 3 meter dari Jody. Dan semua langkah, seperti dalam projek yang sama oleh Nathan Drake, dikira oleh pereka permainan.
Maksudnya, ada dua atau tiga titik, beberapa orang (ini bahkan boleh menjadi warganegara tanpa tempat tinggal) dan objek yang dapat berinteraksi dengan orang yang tidak beradab - dan di sinilah kebebasan makhluk yang tidak bernyawa berakhir.
Pemaju tidak akan menerangkan mengapa mungkin melalui pintu, tetapi tidak melalui dinding. Atau, sebagai contoh, mengapa semangat dapat menetap dalam satu, tetapi tidak pada yang lain. Oleh itu, ada titik keluar akhir, di mana pemain akan dipimpin oleh tangan selama 10 jam permainan. Ini adalah berapa lama permainan akan berlangsung. Ini bahkan bukan jalan bersama dan bukan dunia terbuka - susunan pemaju berkuasa di sini dan hanya jalan cerita linear.
Grafik
Sekiranya kita menyenaraikan pencapaian permainan, maka keterangan grafik adalah salah satu daripadanya. Setiap bingkai permainan menunjukkan bahawa pemain berada di hadapan filem yang hampir nyata. Perincian yang sangat baik, ketepuan dan bahkan fotorealisme. Bagaimana ia dilakukan di ps3 masih menjadi misteri. Muziknya juga tidak ketinggalan, jadi suasana terakhir, jika anda tidak memperhatikan kebebasan dan plot linear, adalah yang terbaik.
Kebaikan dan keburukan
kebaikan
- Setiap bab permainan secara harfiah euforia untuk jiwa dan mata kreatif - komponen visual berada pada tahap terbaik;
- Lakonan watak utama, dan ini adalah pelakon sebenar, meyakinkan dan menerobos emosi;
- Lagu suara yang sangat baik;
- Beberapa episod berjaya - baik dalam sejarah dan permainan.
Kekurangan
- Bercerita jelas bukan titik kuat untuk permainan ini;
- Watak pendukungnya statik dan membosankan;
- Permainannya sangat bersyarat.
Pengeluaran
Akibatnya, permainan dibuat sebagai kanvas yang sangat baik, yang mereka memutuskan untuk merobek 10-20 keping dan membuang sekitar 1/3 dari mereka. Semua kepingan lain, seperti batu, dicampurkan dan dimasukkan ke dalam monolit dengan cara yang kacau. Dan hasilnya adalah Beyond: Two Souls. Peminat gambar hebat akan menyukainya. Pencinta plot dan permainan berkualiti tinggi tidak akan menyukainya.