Cara Menggodam Permainan Dengan Artmoney

Isi kandungan:

Cara Menggodam Permainan Dengan Artmoney
Cara Menggodam Permainan Dengan Artmoney

Video: Cara Menggodam Permainan Dengan Artmoney

Video: Cara Menggodam Permainan Dengan Artmoney
Video: Artmoney: Как обмануть практически любую игру! 2024, April
Anonim

Program Artmoney adalah alat universal dan pelbagai fungsi untuk memecahkan permainan komputer. Di tangan kanan, ArtMoney hampir sepenuhnya menggantikan semua jenis pelatih atau kod cheat.

Penggodam untuk permainan ArtMoney
Penggodam untuk permainan ArtMoney

Bagaimana Artmoney berfungsi

Artmoney adalah sejenis penganalisis proses perisian yang membolehkan anda mengubah beberapa jenis pemboleh ubah. Program ini sering digunakan untuk menggodam wang permainan, yang menjelaskan popularitinya. Jumlah wang dalam akaun pemain terikat dengan nilai yang sama dalam array digital. Artmoney menemui nilai ini antara ribuan yang lain dan membolehkan anda mengubahnya. Sebagai tambahan kepada nilai digital, yang lain dapat diubah: garis titik kesihatan atau mana, bilangan kartrij, dan lain-lain.

Cara menggodam permainan melalui Artmoney

Contoh paling mudah yang menunjukkan dengan jelas bagaimana Artmoney berfungsi adalah peningkatan jumlah mata dalam permainan PinBall. Setelah memulakan program, anda perlu menghubungkannya ke permainan yang sesuai. Untuk melakukan ini, dalam senarai drop-down dengan nama "Pilih proses" yang terletak di bawah bar alat, anda mesti menentukan permainan yang sedang berjalan. Selepas menyambung, anda harus memasukkan PinBall dan menetapkan nilai mata permainan yang tepat, jika perlu, anda boleh menuliskan nombornya. Seterusnya, anda perlu meminimumkan permainan dan membuka semula tetingkap program.

Untuk memulakan penggodaman, anda perlu mengklik butang "Cari", masukkan nombor tetap, kemudian klik pada butang "Cari". Selepas itu, anda perlu menunggu sebentar hingga akhir proses pencarian. Di medan yang terletak di sebelah kiri tetingkap, senarai semua nilai semasa dalam setara yang ditentukan akan dipaparkan. Apabila carian selesai, anda perlu mengubah nilai yang ditunjukkan melalui beberapa manipulasi dalam permainan. Dalam kes tertentu, anda boleh meneruskan permainan sehingga jumlah mata berubah. Nilai baru juga harus diperbaiki dan tetingkap permainan harus diminimumkan.

Langkah seterusnya adalah mencari senarai pemboleh ubah yang menentukan jumlah mata permainan. Untuk melakukan ini, tekan butang "Tapis" dan masukkan nilai baru yang diubah. Operasi ini mungkin perlu dilakukan beberapa kali sehingga satu atau dua nilai tetap berada di margin kiri. Mereka perlu dipilih dan dipindahkan ke lapangan di sebelah kanan dengan mengklik anak panah merah. Seterusnya, anda perlu mengklik item dalam senarai dengan butang tetikus kanan dan pilih perintah "Masukkan nilai anda" dari menu. Perlu diingat bahawa mesin permainan hanya menyokong sejumlah digit dalam satu baris, jadi jika had ini terlampaui, permainan akan menetapkan semula nilainya kembali ke yang sebelumnya. Untuk menyelesaikan penggodaman, anda mesti menyimpan hasilnya dengan mengklik butang "Simpan" dan memilih nama dan lokasi fail.

Disyorkan: