Bagaimana Untuk Melalui Permainan Scooby Doo

Isi kandungan:

Bagaimana Untuk Melalui Permainan Scooby Doo
Bagaimana Untuk Melalui Permainan Scooby Doo

Video: Bagaimana Untuk Melalui Permainan Scooby Doo

Video: Bagaimana Untuk Melalui Permainan Scooby Doo
Video: Scooby-Doo! First Frights PS2 Gameplay HD (PCSX2) 2024, April
Anonim

Dari semua permainan dalam siri Scooby Doo, yang paling sukar untuk diselesaikan adalah permainan Scooby Doo dan Ghost of the Knight. Di sini pemain harus menyelesaikan teka-teki penampilan seorang ksatria hantu, menyelamatkan puteri dan mendedahkan penjenayah, mengumpulkan bukti terhadapnya sepanjang permainan.

Bagaimana untuk melalui permainan Scooby Doo
Bagaimana untuk melalui permainan Scooby Doo

Arahan

Langkah 1

Untuk menyelesaikan permainan Scooby Doo, masukkan dan buka menu permainan. Masukkan nama pemain dan pilih tahap kesukaran, dan kemudian mulakan permainan sebenar. Setelah muncul di depan istana, letakkan bendera di hadapan pahlawan dalam urutan yang sama dengan bendera di dinding. Apabila jambatan tidak berfungsi, masukkan istana.

Langkah 2

Masuk ke bangunan dengan kata-kata "Perang dan Pesta", bercakap dengan watak-watak di dalamnya dan masukkan satu-satunya pintu yang tidak terkunci. Ambil penyapu dari baju besi ksatria di dalam bilik. Kembali ke balai dan berikan kepada nyonya War and Feast, selepas itu anda akan mendapat kebenaran untuk memeriksa seluruh istana. Teliti istana, mengambil semua barang yang boleh dijadikan bukti.

Langkah 3

Buka pintu kiri dan pergi ke dewan kejohanan. Setelah berjumpa dengan seseorang di sana, bantu dia keluar dari bawah baju besi dan bercakap dengannya. Pada akhir perbualan, ambil nombor basikal darinya dan bersetuju untuk membawanya sebagai perisai.

Langkah 4

Keluar ke halaman istana dan masuk ke bangunan di sebelah kanan. Cari ruang makan di sana dan bercakap dengan watak-watak dalam permainan. Bantu mengatur meja, dan kemudian bawa sandwic yang disuap. Dari ruang makan, pergi ke pintu, berhampiran tempat begnya disusun. Angkat pemutar skru berkilat dan buka pintu dengannya. Setelah memasuki bilik, keluarkan perisai ksatria dari dinding dan bawa ke watak yang mengeluarkan tugas ini. Terima cermin kecil daripadanya sebagai hadiah.

Langkah 5

Pulang dari bilik kejohanan, cari bola merah. Bawa dan keluar ke halaman istana. Setelah bertemu dengan seorang pelawak dalam perjalanan, bercakap dengannya dan menukar bola dengan puisi. Sekarang pergi ke kedai dan beli sebotol kosong, kemudian pergi ke dapur yang terletak berhampiran ruang makan. Minta tukang masak lemak dan tuangkan ke dalam botol.

Langkah 6

Sekarang menuju ke Galeri Diraja. Bawa cermin tangan anda ke cermin besar dan masuk ke dalam. Periksa rakaman dari semua kamera, dan terutama sekali di mana lelaki tua itu menyusun semula tengkorak. Ingat urutan tindakannya. Keluar dari cermin dan cari perisai heraldik di istana.

Langkah 7

Periksa perisai dan klik pada gambar haiwan mengikut urutan yang disenaraikan dalam puisi pelawak. Apabila perisai bergerak ke sisi, masuk ke dalam gua. Mencapai air pancut dan mengambil pemangkas yang terletak di dekatnya. Memeriksa air pancut dan melemparkan sandwic yang digigit ke piranha yang tinggal di dalamnya. Semasa mereka sibuk, ambil token kuning dari bawah. Kemudian ikuti ke balkoni dan turun dari sepanjang pokok anggur, setelah menggigit duri dengan pemangkas.

Langkah 8

Selepas itu, pergi ke bilik senjata, gris perisai ksatria dengan minyak dan gerakkan mereka ke samping. Pergi ke jalan yang terbentuk dan bawa tali di sana. Kemudian kembali ke balkoni sekali lagi dan memanjat pokok anggur. Sampai di bilik atas dan ambil buku yang terletak di sudut. Letakkannya di rak dan letakkan tengkorak mengikut urutan yang sama seperti lelaki tua di kamera.

Langkah 9

Kembali ke air pancut yang kosong, ikat tali ke sana dan turun ke tingkat bawah. Angkat rubi dari tanah, dan kemudian kembali ke istana dan masukkan ke takhta. Sebaik sahaja dia pergi ke sebelah, masuk ke dalam dan bebaskan puteri. Selepas itu, bandingkan bukti yang dipilih semasa permainan dan nyatakan watak yang paling banyak anda kumpulkan bukti.

Disyorkan: