Cheaters adalah peminat permainan komputer yang mencari jalan untuk melewati peraturan di dalamnya. Sekiranya permainan berbilang pemain atau menyimpan rekod ke pelayan, tingkah laku pemain tersebut dianggap tidak dapat diterima. Dan dalam permainan pemain tunggal yang berfungsi di luar talian, tindakan ini boleh diterima.
Arahan
Langkah 1
Menipu dalam permainan komputer bermula dari era komputer dan konsol lapan bit. Di konsol, alat curang digunakan, diletakkan di antara kartrij dan slot untuknya, dan membuat perubahan pada kod dalam perjalanan semasa dibaca. Pada PC IBM dengan DOS, fail permainan yang dapat dilaksanakan disunting oleh editor HEX, atau mereka menggunakan program TSR yang mengubah tingkah laku permainan. Walaupun beberapa pembangun permainan menentang teknik menipu, yang lain sebaliknya meletakkan kod rahsia di dalamnya. Untuk mempermudah perjalanan permainan, anda boleh menekan kekunci urutan tertentu atau menggerakkan kayu bedik. Buku, artikel majalah, dan kemudian laman web dikhaskan untuk menipu.
Langkah 2
Hari ini, teknik penipu telah berubah dengan ketara, tetapi ada yang tetap sama. Dengan menggunakan editor HEX, anda dapat membuat perubahan pada file yang dapat dijalankan untuk OS moden, seperti Linux, Mac OS atau Windows. Tetapi ini tidak selalu diperlukan, kerana beberapa permainan hari ini diedarkan berdasarkan sumber terbuka. Dalam kes ini, anda boleh membuat perubahan pada kod sumber permainan, dan kemudian menyusun semula. Pemain yang lebih suka emulator platform klasik pada peralatan moden menggunakan "pangkalan data POKE" yang beroperasi secara automatik dan dikemas kini melalui Internet. Kod rahsia masih digunakan, tetapi pembangunnya kini lebih kerap diletakkan dalam permainan berbanding sebelumnya.
Langkah 3
Dalam sistem operasi multitasking moden, teknik lain yang sebelumnya tidak mungkin telah tersedia. Kadang-kadang, untuk berjaya dalam permainan, anda perlu menekan kekunci dengan cepat mengikut urutan tertentu. Tidak semua pengguna cukup pintar untuk melakukan ini, tetapi anda boleh menggunakan program yang mensimulasikan urutan ini setelah hanya menekan satu kekunci. Program lain memantau apa yang terjadi di layar, menganalisis gambar dan mengarahkan senjata ke sasaran secara automatik, atau sebaliknya, menembak secara automatik ketika pemain mengarahkan senjata ke sasaran secara manual. Yang pertama disebut aimbot, yang kedua disebut targetbot. Bahkan ada bot yang menggunakan permainan sepenuhnya untuk penipu atau hampir sepenuhnya.
Langkah 4
Teknik yang tidak memerlukan pengetahuan tentang pengaturcaraan atau program tambahan adalah kemping. Pemain datang ke tempat peta permainan, dari mana sukar dilihat oleh orang lain, dan mula menembak dari sana. Kaedah menipu ini tidak berkesan: cepat atau lambat, orang lain akan melihat dari mana dia mengambil gambar, atau membaca tentang lokasi di peta tempat yang sesuai untuk kemping.
Langkah 5
Sekiranya permainan berbilang pemain dimainkan bukan melalui Internet, tetapi melalui rangkaian tempatan, dan semua kereta terletak di ruangan yang sama, anda boleh menentukan di mana pemain lain berada dengan suara dari pembesar suara. Mereka memerangi kecurangan seperti ini dengan menggunakan fon kepala dan bukannya pembesar suara. Pemain yang kurang mahir dalam pengaturcaraan bahkan mungkin menggunakan teknik kejuruteraan sosial, seperti mesej teks (yang dapat ditukar dalam banyak permainan), memprovokasi lawan yang bermain dengan baik, tetapi sedikit akrab dengan antara muka permainan, untuk menekan kombinasi kunci berbahaya, dll.
Langkah 6
Program menipu dapat, dengan cepat, membuat perubahan pada aliran data yang dikirimkan dari aplikasi klien ke pelayan. Oleh itu, dalam beberapa permainan moden, data dihantar dienkripsi. Hal ini juga tidak biasa bagi pelayan untuk menerima maklumat palsu mengenai kelewatan penghantaran paket, sedangkan pada kenyataannya mereka tiba lebih cepat. Semasa kelewatan khayalan ini, pemain dapat melakukan aksi, yang hasilnya dapat dilihat oleh lawan hanya kemudian.
Langkah 7
Kadang-kadang pelayan menghantar maklumat berlebihan ke aplikasi klien, misalnya, mengenai apa yang berlaku di belakang dinding, tetapi aplikasi klien tidak menunjukkan ini kepada pemain. Mengubah klien menjadikannya menunjukkan apa yang biasanya disembunyikan dari pengguna. Selalunya, lukisan dinding, seperti objek lain di layar, dipercayakan oleh pembangun permainan ke unit pemprosesan grafik (GPU) yang terletak di kad video. Oleh itu, bukan aplikasi klien permainan yang dimodifikasi, tetapi pemacu kad video, dan dinding, misalnya, menjadi lut. Terdapat juga program menipu yang membolehkan anda melihat dalam kegelapan, di belakang punggung anda, dengan cepat berpusing di sekitar paksi anda, mengelakkan peluru musuh, dll.
Langkah 8
Pemilik pelayan permainan dapat mengambil gambar tentang apa yang berlaku di skrin pelanggan. Tetapi dia, pada gilirannya, dapat menggunakan program yang menggantikan gambar dengan yang lain yang tidak ada kaitan dengan permainan. Di satu pihak, pada masa yang sama, bukti penggunaan teknik terlarang tertentu hilang, dan di sisi lain, penggantian gambar dengan sendirinya menjadi teknik yang dilarang, yang mana dengan serta-merta jelas bahawa pemain itu penipu.