Bagaimana Stalker Dicipta

Isi kandungan:

Bagaimana Stalker Dicipta
Bagaimana Stalker Dicipta

Video: Bagaimana Stalker Dicipta

Video: Bagaimana Stalker Dicipta
Video: Как ученые создают Кровососов? 2024, November
Anonim

S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl adalah permainan komputer kultus yang dikeluarkan pada tahun 2007 oleh pemaju Ukraine GSC. Dalam penembak ini, pemain terjun ke dunia hebat "Zon Pengecualian", yang terbentuk di sekitar Chernobyl setelah bencana nuklear yang terkenal.

Bagaimana Stalker dicipta
Bagaimana Stalker dicipta

Arahan

Langkah 1

Perkembangan aktif S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl bermula pada tahun 2003, dan nama asalnya adalah S. T. A. L. K. E. R.: Oblivion Lost. Kemudian, keputusan untuk menukar nama dibuat untuk meningkatkan pengiktirafan permainan dan konsepnya di negara asing.

Langkah 2

Idea untuk mencipta permainan ini adalah novel fiksyen ilmiah terkenal oleh saudara-saudara Strugatsky "Roadside Picnic" dan filem "Stalker" karya Andrey Tarkovsky. Di samping itu, pemaju secara peribadi mengunjungi Chernobyl dan sekitarnya beberapa kali untuk mendapatkan inspirasi yang diperlukan.

Langkah 3

Sejak tahun 2004, permainan ini telah beralih ke mesin grafik moden, skrip kawalan telah dihapuskan dan interaksi dengan penguntit lain (pemburu untuk artifak berharga dari Zon) telah ditambahkan. Tarikh pelepasan permainan dirancang untuk tahun yang sama, tetapi pada akhirnya pelepasan masih tidak berlaku kerana "kekasaran" kecerdasan buatan dan kesukaran melaksanakan beberapa idea. Juga, penerbitan penerbitan ditangguhkan kerana munculnya rak permainan beberapa permainan kultus, termasuk Half-Life 2, yang menjanjikan persaingan yang kuat.

Langkah 4

Pada tahun 2005, konsep permainan ini banyak dirancang semula. Banyak idea asal telah dilucutkan, termasuk simulasi kehidupan yang lengkap, tidak ada zon pemuatan untuk tingkat, beberapa lokasi dan watak. Kerja aktif telah mula menghilangkan sebilangan besar bug.

Langkah 5

Kemudian, pada tahun 2006, pengurangan saiz bermula dalam pasukan pembangunan. Hanya pakar yang paling gigih dan komited yang meneruskan pekerjaan mereka. Selepas beberapa ketika, beberapa video dengan permainan dan bahkan versi beta permainan muncul di Internet. Pejabat GSC dikunjungi secara aktif oleh wartawan dari seluruh dunia, yang dijemput untuk mencuba versi pra-pelepasan secara peribadi.

Langkah 6

Akhirnya, tarikh pelepasan yang tepat diketahui - Mac 2007. Para pembangun menepati janji mereka dan melepaskan S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl pada jangka masa yang dijanjikan, mengelakkan nasib mengubah permainan menjadi salah satu daripada banyak projek jangka panjang yang ada pada masa itu.

Disyorkan: