Bagaimana Cara Membuat Pemasa Di Minecraft?

Isi kandungan:

Bagaimana Cara Membuat Pemasa Di Minecraft?
Bagaimana Cara Membuat Pemasa Di Minecraft?

Video: Bagaimana Cara Membuat Pemasa Di Minecraft?

Video: Bagaimana Cara Membuat Pemasa Di Minecraft?
Video: Cara Membuat Furnace - Minecraft Indonesia 2024, April
Anonim

Salah satu aktiviti yang paling menarik untuk mereka sendiri di Minecraft, banyak peminat permainan ini menghargai penciptaan semua jenis mekanisme dan skema. Dalam usaha seperti itu, biasanya tidak mungkin dilakukan tanpa menggunakan batu merah, dan juga alat berdasarkannya. Sebagai contoh, dalam beberapa kes litar memerlukan pemasa.

Di Minecraft, pemasa jauh lebih penting daripada mekanisme jam sederhana
Di Minecraft, pemasa jauh lebih penting daripada mekanisme jam sederhana

Pemasa dalam mekanisme redstone dalam minecraft

Perlu dikatakan bahawa ketika Minecraft dilahirkan, dalam dunia permainan komputer sudah ada banyak "kotak pasir" yang serupa (misalnya, terraria). Namun, ia dengan cepat mengambil ceruk tersendiri dan lebih digemari oleh banyak pemain daripada beberapa rakan sejawatnya. Salah satu sebab keadaan ini mungkin hanya kemampuan membina pelbagai mekanisme dalam permainan "pelombong" ini.

Dalam mana-mana skema yang dibuat oleh pemain, batu merah memainkan peranan khas - dalam bentuk obor merah atau habuk. Yang terakhir di sini menjalankan fungsi wayar yang menghubungkan bahagian mekanisme. Terdapat juga batu merah pada pemasa.

Mereka boleh terdiri daripada unsur-unsur yang berbeza, tetapi selalunya, di mana penundaan isyarat redstone (redstone) diperlukan, pemain menetapkan pemasa. Istilah ini merangkumi keseluruhan kumpulan peranti, dan tidak semuanya kelihatan seperti jam.

Versi pemasa termudah - penjana jam - adalah rantai sekurang-kurangnya tiga penyongsang (jika tidak semuanya akan habis). Yang terakhir ini juga dipanggil NOT gerbang dan merupakan peranti yang mengembalikan isyarat yang bertentangan dengan yang mereka terima melalui wayar redstone.

Walau bagaimanapun, lebih kerap pemain membina pemasa dari pengulang (atau menggabungkannya dengan penyongsang). Skema seperti ini mempunyai banyak kelemahan, tetapi dalam tujuan yang dimaksudkan mereka sering berubah menjadi "satu kali" - misalnya, mereka berfungsi untuk mengaktifkan dinamit dalam perangkap sederhana.

Pengulang (juga disebut pengulang dalam bahasa Inggeris) diperbuat daripada tiga bongkah batu, yang terletak di baris mendatar bawah meja kerja yang lebih rendah. Satu unit habuk redstone diletakkan di slot pusatnya, dan dua obor merah di sisi-sisinya.

Membuat pemasa pengulang untuk penggunaan sekali tidak sukar. Untuk melakukan ini, anda perlu meletakkan sebilangan pengulang di tanah atau di lantai berturut-turut, dan di sepanjang itu - hampir sama, tetapi terdapat sedikit peranti di dalamnya. Di dataran kosong ini, anda perlu meletakkan habuk redstone dan melukis jalan dari arahnya ke sisi, dan memasang tuas di hujung wayar ini.

Untuk barisan pengulang yang lebih panjang di seberang pendek yang bertentangan, anda juga harus mencurahkan batu merah, ke hujung lain yang anda sambungkan dinamit. Apabila pemicu ditekan, beberapa saat akan terdengar letupan (dalam beberapa saat, di mana ia berlanjutan, "pelombong" yang membuat peranti sedemikian akan mempunyai masa untuk melarikan diri).

Cara membuat pemasa biasa

Walau bagaimanapun, jika anda ingin membina sesuatu yang serupa dengan jam yang memerlukan beberapa saat, anda perlu bertindak sedikit berbeza. Untuk peranti paling asas jenis ini (menunjukkan angka dari sifar hingga sembilan), anda memerlukan banyak obor merah, pengulang dan habuk redstone, sebarang blok padat dan 21 omboh lekat.

Pertama, dinding harus didirikan sebelas blok tinggi, dua tebal dan tujuh lebar. Lakukan lubang di dalamnya dalam bentuk angka lapan terbuka (serupa dengan yang dapat dilihat pada paparan jam elektronik) sehingga setiap "pukulan" di dalamnya berukuran tiga blok (ada tujuh kumpulan seperti itu). Masukkan semua omboh lekat ke dalam lubang-lubang ini pada lapisan kedua dinding.

Pemasa boleh berfungsi secara kekal - jika litar mereka dirancang supaya berfungsi secara automatik. Walau bagaimanapun, kadang-kadang mereka "membeku" ketika dunia dimulakan semula atau ketika pemain berada lebih dari sepuluh bahagian dari mereka.

Di bahagian belakang dinding, sambungkan semua kumpulan omboh antara satu sama lain dengan wayar redstone. Kemudian pasangkan tiga pengulang ke setiap garis mendatar dari angka lapan, dan satu ke baris menegak. Bawa habuk merah ke setiap pengulang.

Dari belakang pemasa masa depan - sedikit lebih jauh daripadanya dan selari dengannya - susunkan sepuluh baris tujuh belas blok padat di masing-masing. Jarak di antara mereka hendaklah dua kubus. Pada setiap baris, hanya di satu sisi (untuk semua yang sama) perlu menetapkan tujuh obor, mundur dua blok dari tepi garis dan mengambil langkah dalam satu blok. Sambungkan keseluruhan struktur ini dengan ular, memberikan blok yang kukuh.

Sekarang anda harus menggambar di atas garis redstone, mengundurkan dua blok di awal setiap giliran baru angka yang dihasilkan dan mengabaikan sisi pendeknya (tetapi pada masa yang sama anda perlu meletakkan "titik" batu merah di sudut). Selepas itu, tuangkan habuk batu merah hanya di bawah obor.

Di sepanjang garis - di sebelah bertentangan dengan lampu merah - letakkan pengulang. By the way, lebih baik menetapkan semua pengulang dalam reka bentuk ini ke kelewatan maksimum (terutama jika komputer tidak terlalu kuat).

Tinggal hanya untuk menarik barisan debu redstone melintasi ular (tetapi hanya di sepanjang tanah, tanpa mencurahkan apa-apa pada blok penyusunnya), menghubungkan obor yang dipasang di dindingnya. Tujuh trek yang terhasil disambungkan ke setiap sisi angka lapan pemasa (dalam kes ini, sebilangan pengulang mesti dipasang pada salah satu bahagian litar).

Dari ujung ular yang berlawanan, letakkan blok dengan butang sedikit lebih jauh, mengarahkan wayar redstone ke arahnya. Tutup lubang pada paparan pemasa - di mana piston melekit - dengan blok pepejal dalam satu lapisan siram dengan dinding. Apabila peranti dihidupkan, nombor akan mula berkelip.

Disyorkan: