Peringkat kecekapan tangki atau kecekapannya adalah salah satu petunjuk kemahiran bermain yang kompleks. Ini diperhitungkan ketika diterima di klan teratas, tim cybersport, dan perusahaan. Rumus pengiraannya agak rumit, jadi pemain menggunakan pelbagai kalkulator dalam talian.
Formula pengiraan
Salah satu formula pengiraan pertama kelihatan seperti ini:
R = K x (350 - 20 x L) + Ddmg x (0, 2 + 1, 5 / L) + S x 200 + Ddef x 150 + C x 150
Rumus itu sendiri ditunjukkan dalam gambar. Formula ini mengandungi pemboleh ubah berikut:
- R - keberkesanan pertempuran pemain;
- K - jumlah tangki yang musnah rata-rata (jumlah serpihan dibahagikan dengan jumlah pertempuran):
- L - paras tangki sederhana;
- S adalah jumlah tangki yang dikesan rata-rata;
- Ddmg - jumlah kerosakan yang dilakukan setiap pertempuran;
- Ddef - jumlah purata mata pertahanan asas;
- C - jumlah mata purata untuk menangkap pangkalan.
Maksud digit yang diterima:
- kurang dari 600 - pemain yang tidak baik; kira-kira 6% daripada semua pemain mempunyai kecekapan sedemikian;
- dari 600 hingga 900 - pemain berada di bawah purata; 25% daripada semua pemain mempunyai kecekapan sedemikian;
- dari 900 hingga 1200 - pemain purata; 43% pemain mempunyai kecekapan ini;
- dari 1200 ke atas - pemain yang kuat; terdapat kira-kira 25% pemain seperti itu;
- lebih dari 1800 - pemain unik; tidak lebih daripada 1%.
Pemain Amerika menggunakan formula WN6 mereka, yang kelihatan seperti ini:
wn6 = (1240 - 1040 / (MIN (TIER, 6)) ^ 0.164) x FRAGS + KEROSAKAN x 530 / (184 xe ^ (0.24 x TIER) + 130) + SPOT x 125 + MIN (DEF, 2.2) x 100 + ((185 / (0.17+ e ^ ((MENANGIS - 35) x 0.134))) - 500) x 0.45 + (6-MIN (TIER, 6)) x 60
Dalam formula ini:
MIN (TIER, 6) - tahap rata-rata tangki pemain, jika lebih dari 6, nilai 6 digunakan
BUAH - rata-rata jumlah tangki yang musnah
TIER - tahap purata tangki pemain
KEROSAKAN - kerosakan rata-rata dalam pertempuran
MIN (DEF, 2, 2) - jumlah purata titik penangkapan dasar yang ditangkap, jika nilainya lebih besar dari 2, 2 digunakan 2, 2
MENANG - Kadar Menang Keseluruhan
Seperti yang anda lihat, formula ini tidak mengambil kira titik penangkapan pangkalan, jumlah pecahan pada kenderaan tingkat rendah, peratusan kemenangan dan pengaruh pendedahan awal pada penarafan tidak memberi kesan yang sangat kuat.
Wargeiming diperkenalkan dalam kemas kini penilaian prestasi peribadi pemain, yang dikira menggunakan formula yang lebih kompleks yang mengambil kira semua petunjuk statistik yang mungkin.
Cara meningkatkan kecekapan
Dari formula Kx (350-20xL), dapat dilihat bahawa semakin tinggi tahap tangki, semakin sedikit titik kecekapan yang diperoleh untuk memusnahkan tangki, tetapi lebih banyak lagi untuk menyebabkan kerosakan. Oleh itu, semasa bermain di kenderaan tingkat rendah, cubalah mengambil lebih banyak pecahan. Pada tahap tinggi - untuk mengatasi lebih banyak kerosakan (kerosakan). Bilangan mata yang diterima atau titik penangkapan pangkal pangkal tidak mempengaruhi penilaian secara signifikan, dan untuk mata penangkapan yang dirobohkan, mata kecekapan diberikan lebih banyak daripada mata penangkapan pangkalan yang diterima.
Oleh itu, kebanyakan pemain meningkatkan statistik mereka dengan bermain di tangki tingkat bawah, di kotak pasir yang disebut. Pertama, kebanyakan pemain di peringkat bawah adalah pemula yang tidak mempunyai kemahiran, tidak menggunakan kru yang dipam dengan kemahiran dan kebolehan, tidak menggunakan peralatan tambahan, tidak mengetahui kelebihan dan kekurangan tangki ini atau tangki itu.
Terlepas dari teknik apa yang anda mainkan, cuba turunkan sebanyak mungkin titik penangkapan pangkalan. Platun Battles meningkatkan penilaian kecekapan anda secara dramatik kerana pemain dalam peleton bertindak secara terkoordinasi dan lebih kerap mencapai kemenangan.