Permainan dalam talian berbeza kerana mereka menggunakan sambungan internet untuk dilancarkan. Permainan sedemikian menyedari kemampuan untuk hadir secara serentak dalam permainan untuk 2 pemain atau lebih. Setiap pemain dapat mempengaruhi dunia permainan dan watak-watak lain.
Hari ini terdapat beberapa jenis permainan dalam talian. Perbezaan mereka ditentukan oleh proses pelaksanaan interaksi permainan dan cara yang digunakan untuk melancarkan.
Permainan penyemak imbas
Permainan dalam talian penyemak imbas dilancarkan di tetingkap penyemak imbas pada sistem. Apa yang membezakannya dari varietas lain adalah mereka tidak dapat berfungsi di luar tetingkap penyemak imbas, tidak perlu memasang perisian tambahan dan dipermudah dari segi pelaksanaan teknikal. Tetingkap penyemak imbas mengenakan sekatan pada permainan, dan oleh itu, selalunya mudah. Contoh menarik dari perkhidmatan permainan dalam talian adalah sumber permainan [email protected] dan Gameforge.
Beberapa pemain memperoleh wang dengan menjual dan membeli item dalam permainan atau mata wang dalam permainan.
Permainan pelanggan
Permainan sisi pelanggan adalah pilihan yang lebih kompleks. Tidak seperti penyemak imbas, mereka dilaksanakan dalam program rangkaian popular lain dan aplikasi pelanggan khusus. Di pasaran permainan dalam talian, permainan ini adalah majoriti. Mereka memerlukan pemasangan program klien pada komputer untuk melaksanakan paparan elemen antara muka dan interaksi permainan. Permainan ini merangkumi Ultima, Lineage 2, Ragnarok Online, World of Warcraft, Final Fantasy XI, dan lain-lain. Juga, beberapa permainan ini merangkumi aplikasi yang dilancarkan dalam program Internet ICQ, Skype, IRC.
Ada permainan penyemak imbas sisi klien yang juga diluncurkan menggunakan penyemak imbas, tetapi sebelum bermain permainan, pengguna harus memasang program klien untuk permainan tersebut.
Ruang Bawah Tanah Pelbagai Pengguna
Satu lagi jenis permainan dalam talian yang popular ialah MUD, yang merupakan aplikasi berasaskan teks. Seluruh proses permainan dilaksanakan dalam bentuk teks dan perintah yang ditukar pengguna untuk melakukan tindakan tertentu. Untuk melaksanakan proses tersebut, protokol Telnet atau Jabber khas digunakan. Pemain berinteraksi dengan persekitaran permainan menggunakan arahan khas yang dihantar ke pelayan, yang memproses hasilnya dan memaparkannya di layar.
Permainan kasual
Beberapa penyelidik dalam kategori berasingan memilih permainan kasual yang hanya berfungsi semasa pengguna berada di Internet. Sebaik sahaja pemain menutup tetingkap penyemak imbas, aplikasi berhenti berjalan. Dalam kes ini, semua kemajuan yang telah dicapai dalam permainan diset semula sepenuhnya ke sifar. Biasanya, aplikasi ini adalah teka-teki. Tidak seperti permainan dalam talian yang lain, permainan kasual adalah pemain tunggal dan tidak selalu menunjukkan kehadiran lawan dalam bentuk pemain lain dari Internet.