Walkthrough Syndicate Assassin's Creed: Urutan 1-3

Isi kandungan:

Walkthrough Syndicate Assassin's Creed: Urutan 1-3
Walkthrough Syndicate Assassin's Creed: Urutan 1-3

Video: Walkthrough Syndicate Assassin's Creed: Urutan 1-3

Video: Walkthrough Syndicate Assassin's Creed: Urutan 1-3
Video: Assassin's Creed Syndicate - How to get 100% Completion 2024, April
Anonim

Dirilis pada musim gugur 2015 di PS4, Xbox One dan PC, Assassin's Creed Syndicate dianggap salah satu bahagian terbaik dalam siri ini. Permainan ini ditetapkan pada 1868 Victoria Victoria. Petikan permainan Assassin's Creed Syndicate adalah pemenuhan pelbagai tugas, yang disatukan oleh plot umum.

Urutan Penjelasan Assassins Creed Syndicate 1-3
Urutan Penjelasan Assassins Creed Syndicate 1-3

Untuk menghargai produk baru dari Ubisoft, anda boleh memuat turun Assassins Creed Syndicate di Steam, walaupun ia tidak murah. Anda boleh menjimatkan pembelian dengan menunggu diskaun untuk permainan. Hanya sekarang anda boleh menunggu diskaun ini untuk masa yang lama.

Urutan nombor 1

Sepana dalam Karya

Petikan permainan Assassin's Creed Syndicate, seperti kebanyakan permainan aksi lain, dimulakan dengan episod tutorial di mana pemain diperkenalkan kepada kawalan. Dalam kilas balik pertama dan satu-satunya urutan pertama ini, pembunuh Jacob Frye menyelinap ke kilang besi Ferris untuk mencari dan menghilangkan pemiliknya, Rupert Ferris.

Di ruangan di mana anda memulakan permainan, tidak ada keamanan, dan di sini anda boleh berlari dan melompat ke hati anda untuk menguasai tindakan seperti berlari, melompat, dll. Untuk membuka pintu besar yang tertutup, anda mesti melakukan urutan tertentu tindakan. Putar injap pertama di bahagian paling jauh bilik. Untuk mencari injap kedua, lompat ke dinding jauh dan naik. Injap terakhir berada di platform lain, yang dapat dicapai melalui papan sempit. Dengan memutar injap ketiga, anda menghentikan kereta dan pintu akan terbuka.

Membunuh di udara dapat diuji pada salah seorang pekerja, yang akan mula menjerit. Di hadapan anda akan disambut oleh sekumpulan musuh dengan warna merah. Hampir semua orang jahat yang anda temui juga akan memakai pakaian berwarna merah. Serangan balas apabila bar kehidupan musuh berubah menjadi kuning, dan ketika mereka bertahan, gunakan serangan tegas. Jangan lupa membuang pisau.

Selepas pertarungan, jalan melalui pintu sehingga anda sampai di kawasan terbuka yang luas. Di sini anda boleh menyelinap masuk, menggunakan orang ramai sebagai penutup, atau membunuh sesiapa sahaja yang melihat anda - tidak ada hukuman untuk dikesan. Setelah sampai di hujung zon, belok kiri dan naik balok sehingga anda sampai ke balkoni di sebelah kiri.

Setelah berada di kawasan tertutup, masuk ke mod siluman. Gunakan paip besar di sebelah kiri untuk melintasi ruangan di atas, kemudian melompat ke sisi lain. Sesampai di bilik dengan kereta dan anak-anak pekerja, naik ke tingkat dua dan pergi melalui bilik. Setelah berada di bengkel, lebih baik bertindak secara sembunyi-sembunyi, melaluinya sepanjang balok sokongan. Di bilik sebelah, terus ke kiri dan cari jalan penyelesaian. Ada beberapa cara untuk sampai ke pejabat Ferris, tetapi lebih baik melakukannya melalui bumbung agar dapat membunuh di udara.

Setelah melakukan perbuatan, berlari ke kereta api dan melompat di atasnya. Musuh akan naik ke kereta api dan harus menolaknya. Dari semasa ke semasa mereka akan menembak. Untuk mengelak, tekan butang yang dikehendaki pada waktunya. Selepas penggelek pendek, lari ke hadapan.

Urutan nombor 2

Pelan Ringkas

Ingatan ini, satu-satunya dalam urutan ini, juga mengajar. Anda bermain sebagai Evie Fry - saudara kembar Jacob, yang merancang untuk membunuh David Brewster.

Gunakan wisel untuk menarik penjaga dan membunuhnya menggunakan penutup, kemudian berurusan dengan pasangannya. Pergi melalui kereta api, membunuh semua orang. Hilangkan pengawal di sebelah dada, cari bahagian dada. Apabila anda sampai di awal kereta api, buka kunci kereta. Jauhkan diri dari pengawal yang tiba. Pergi ke menara tengah, bersembunyi dari mereka di belakang kereta.

Setelah mendengar perbualan, naik ke tumpukan jerami, memikat musuh dengan peluit dan membunuhnya. Untuk masuk ke kawasan simpanan dan pada masa yang sama memintas sebahagian besar pengawal, panjat bangunan dan gunakan jambatan.

Sesampai di bangunan, naik ke tingkat atas, lemparkan bom asap di kaki pengawal yang menyoal siasat tahanan, dan bunuh mereka. Bebaskan tahanan itu, dan dia akan memberitahu anda bahawa anda boleh masuk ke makmal dengan kunci, yang dimiliki oleh salah seorang pengawal.

Kembali ke gudang, di mana anda perlu mencari penjaga dengan kunci menggunakan penglihatan helang. Anda boleh membunuhnya dan mencari mayat atau mencuri kunci - sesuka hati. Sekarang tiba masanya untuk pergi ke makmal, pintu masuk yang berada di hujung halaman. Pintu yang anda perlukan ada di sebelah kanan - buka dan turun lif.

Sudah tiba masanya untuk naik level. Ikuti kemahiran "Double Kill" dan banyak lagi mengikut citarasa anda. Setelah memasuki makmal, gunakan pembunuhan dua kali untuk berurusan dengan dua pengawal. Berjalan ke atas dan ke kanan dan melalui beberapa bilik, menghilangkan semua orang di jalan anda. Tanpa menarik perhatian kepada diri sendiri, melalui zon terakhir. Naik ke tingkat 2 dan melihat-lihat. Bunuh sasaran anda dan keluar melalui saluran pembuangan.

Urutan nombor 3

Di Suatu Tempat yang Hijau

Untuk mencari pencuri, ikuti jejak kanak-kanak melalui bangunan, kemudian turun dan naik tangga dan belok ke sudut. Setelah bertemu dengan kanak-kanak itu, anda harus berurusan dengan dua penyamun. Evie akan muncul, yang akan menawarkan diri untuk pergi ke kilang terdekat dalam perlumbaan.

Setelah berjumpa dengan Mr. Green, yang merupakan satu-satunya pembunuh di London sebelum anda tiba, naik paip dan segerakkan, kemudian terjun ke tumpukan jerami. Selepas bercakap dengan Green, penyamun akan mengejar anda. Untuk menghilangkan pengejaran, tolak penyamun, tembak mereka. Sekiranya anda mahukan lebih banyak hiburan, tembak kuda untuk menjatuhkan kereta. Melarikan diri dari pengejaran, pergi ke kedai Mr. Green.

Kebebasan Akhbar

Setelah diperkenalkan kepada Alexander Graham Bell dan diberi alat baru, bawa Mr. Bell ke Big Ben. Gunakan cangkuk untuk masuk ke menara. Anda perlu memasang tiga fius di tempat yang berlainan di menara jam, yang akan membantu anda memikatnya.

Setelah selesai, kembali ke Bell dan memandu semula menyeberangi Thames. Ikuti dua penanda di peta yang menunjukkan lokasi peti yang dijaga oleh orang jahat. Bunuh penyamun, cari peti dan tingkatkan bom asap dan pisau lontaran anda.

Disyorkan: