Dalam permainan strategi yang paling popular "Heroes of Might and Magic", pertempuran pasukan pahlawan berlaku dengan mengambil kira semua ciri setiap watak. Kemas kini WOG terbaru untuk siaran ke-3 membolehkan anda mendapatkan pengalaman dalam pertempuran bukan sahaja untuk pahlawan, tetapi juga untuk pasukannya. Sistem memperoleh pengalaman yang dikembangkan oleh monster memberi mereka peluang untuk menambah kekuatan, pertahanan dan bahkan sihir mereka sendiri dari pertempuran ke pertempuran. Dengan menggunakan kemahiran yang diperoleh tentera pada waktu yang tepat, anda dapat mengalahkan pasukan musuh tanpa kerugian yang besar. Adalah perlu untuk menggunakan sihir peribadi pahlawan, dengan mengambil kira ketahanan raksasa.
Ia perlu
"Heroes of Might and Magic 3" dengan kemas kini WOG
Arahan
Langkah 1
Pada awal pertempuran, lontarkan kelambatan, kelemahan, kutukan dan kegagalan pada pasukan musuh. Keempat-empat mantera dihasilkan oleh artifak yang digabungkan "Armor of the Damned". Sekiranya anda tidak berjaya mengumpulkannya sebelum pertempuran, berikan mantra lambat pada pahlawan anda pada giliran pertama.
Langkah 2
Tunda langkah pertama dengan semua pasukan anda, kecuali senapang. Beri musuh peluang untuk menggunakan gerakan tersebut. Menggerakkan sebahagian besar dari jarak dekat kerana kelambatan akan menyelamatkan pasukan anda dari kerosakan yang ketara. Semua penembak mesti menyerang dari tempat monster terkuat tentera musuh.
Langkah 3
Pada giliran seterusnya, lontarkan kebutaan pada penembak musuh terkuat. Kirim pasukan lemah anda ke hadapan untuk mengalihkan perhatian musuh. Terus menembak monster dari jauh. Raksasa yang kebal terhadap sihir mesti dimusnahkan terlebih dahulu. Dan juga mereka yang menggunakan sihir atau pasukan mereka dengan kemahiran yang sangat kuat.
Langkah 4
Gunakan khemah pertolongan cemas untuk menyembuhkan seluruh tentera anda setiap masa. Mantra "Heal" akan diterapkan pada semua pasukan jika Anda menyembuhkan raksasa yang terluka dengan khemah.
Langkah 5
Lontarkan mantra "Klon" pada raksasa paling kuat anda menggunakan sihir pahlawan. Meninggalkan pasukan utama dalam simpanan, memukul pasukan musuh yang besar dengan klon. Klon hilang dengan serangan balas, jadi anda boleh membuat klon baru setiap giliran.
Langkah 6
Periksa secara berkala untuk melihat apakah buta telah jatuh dari raksasa musuh yang terpesona. Jika tidak, musuh tiba-tiba dapat giliran dan melarikan diri dari medan perang. Tugas anda adalah untuk memintas sepenuhnya jalan untuk diri sendiri, membiarkan musuh tanpa aktiviti.
Langkah 7
Sekiranya terdapat pahlawan mantra "Pemulihan" dalam buku sihir, hidupkan kembali semua raksasa yang jatuh. Mulakan dengan kekuatan yang paling penting dari tentera anda dan kembalikan semua pasukan sehingga pahlawan kehabisan mata sihir.
Langkah 8
Setelah tentera dipulihkan, selesaikan musuh. Tentera yang paling kuat mesti dihantar ke raksasa terakhir dalam keadaan buta. Walau bagaimanapun, periksa untuk mengetahui apakah dia mempunyai sihir balas untuk memukul. Dalam kes ini, lebih baik memukul dengan penembak dari kejauhan. Jika tidak, pada saat terakhir tentera anda akan mengalami perlindungan raksasa itu.