Permainan komputer adalah salah satu jenis hiburan yang paling popular di kalangan orang muda.
Di dunia maya, remaja kadang-kadang merasa lebih semula jadi daripada pada kenyataan. Tidak ada yang mustahil bagi mereka, mudah untuk membayangkan dirinya sebagai pahlawan yang tidak terkalahkan, penakluk ruang dan masa, memiliki banyak nyawa. Pencipta permainan sentiasa mencipta perkara baru, berusaha menarik lebih banyak "rekrut" baru dalam tentera berjuta-juta dolar ini. Tetapi ahli psikologi mengatakan bahawa keghairahan yang berlebihan terhadap kebajikan boleh menyebabkan kemudaratan jiwa orang muda yang rapuh.
Jenis pelanggaran yang paling biasa adalah apa yang disebut ketagihan komputer, yang memaksa seseorang untuk duduk di komputer sepanjang masa, melupakan makanan dan tidur. Terdapat kes-kes yang sudah diketahui ketika dalam keadaan seperti itu orang-orang benar-benar membawa diri ke kematian. Psikopatologi semacam itu boleh berkembang pada usia berapa pun, tetapi selalunya ia berlaku pada remaja yang belum mampu mengawal diri. Semakin banyak masa yang diluangkan oleh remaja di dunia maya, dunia nyata semakin kelabu dan kusam. Kadang-kadang yang terakhir diganti sepenuhnya oleh yang pertama, dan ketika berusaha mengembalikannya ke kehidupan nyata, anak itu bersikap seolah-olah dia kehilangan sesuatu yang penting, menjadi agresif dan tidak terkawal.
Yang paling teruk, perubahan dalam jiwa kanak-kanak ini dapat berjalan dengan sempurna, dan ketika mereka mulai memerhatikan, ibu bapa tidak lagi dapat memperbaiki keadaan mereka sendiri. Kita mesti meminta pertolongan dari pakar psikologi pakar. Pada masa yang sama, tidak lebih mudah untuk menyembuhkan seorang penagih perjudian komputer daripada seorang penagih atau seorang alkoholik: inilah juga kebenaran umum bahawa sebarang penyakit lebih mudah dicegah daripada menyembuhkan.
Dengan orang dewasa ini berlaku lebih jarang, tetapi kadang-kadang mereka menjadi mangsa "besi". Sebagai tambahan kepada perubahan dalam jiwa, semangat yang berlebihan untuk kebajikan menyebabkan kemerosotan penglihatan, sakit kepala, perkembangan ketidakaktifan fizikal dengan semua akibatnya yang menyedihkan.
Walau bagaimanapun, tentunya tidak wajar mempertimbangkan permainan komputer sebagai fenomena. Sebilangan besar dari mereka membantu pengembangan kecerdasan, perhatian, ingatan, kelajuan reaksi dan kualiti berguna yang lain, dan juga mempermudah asimilasi pelbagai pengetahuan - dari pengajaran hingga membaca hingga bahasa asing. Itu semua bergantung pada dosnya: dialah yang mengubah ubat menjadi racun.