Bagaimana untuk mencari salah satu daripada semua pahlawan di DotA, setelah bermain di mana, anda tidak akan dapat menolaknya? Artikel ini bertujuan untuk membantu anda dengan pilihan ini.
Beberapa perkataan dari pengarang:
Artikel ini lebih merupakan makalah penyelidikan. Anda tidak boleh menganggapnya sebagai panduan, dan tunggu panduan tindakan yang jelas di sini. Saya menggesa anda untuk membacanya semata-mata untuk tujuan minat. Ini akan membantu anda melihat semula wira-wira Dota. Selamat membaca!
The International 3 berlangsung sebentar tadi. Mereka yang berminat tahu, yang lain akan berminat untuk mengetahui sekarang bahawa sebanyak 850 kilo orang telah menyaksikan final final kejohanan. Apakah maksudnya? Cuma Dota2 adalah disiplin e-sukan yang semakin mengambil bentuk disiplin sukan. Maksudnya, berkembang (ke arah positif atau negatif - tidak begitu penting untuk apa yang kita bicarakan) bukan hanya budaya permainan, tetapi juga budaya seluruh masyarakat. Semakin banyak orang bergabung, pertama sekali, menonton permainan, menonton permainan sebagai tontonan. Dan ini merupakan dorongan yang sangat besar untuk mempopularkan esports.
Dalam bayangan "peristiwa paling mulia tahun ini" yang disebutkan di atas, satu lagi peristiwa yang tidak begitu terang, tetapi begitu penting berlaku sehingga dapat mempengaruhi keseluruhan pengembangan esports. Pembebasan Dota2, tuan-tuan dan puan-puan, akan membawa berjuta-juta pemain yang tidak diketahui ke dalam barisan peminat permainan ini. Cuba fikirkan seberapa besar skala komuniti kita dengan semua budaya permainannya (sesiapa yang mengatakan apa, dan budaya, walaupun tidak di mana-mana, muncul dengan setiap permainan yang dimainkan di pub), ikon esportnya, dengan semua hiburan dan kekayaan detik-detik indah DotA.
Sekarang ingat, semasa kecil, anda bermain bola sepak di halaman. Di mana jika seseorang dalam pasukan bermain dengan teruk - dia pasti tersebar reput, tetapi, bagaimanapun, semua orang berusaha melepaskan permainan di bahu mereka. Dan ini benar-benar perniagaan ROYAL. Sebilangan, mungkin semua, ingat bagaimana anda mahu bermain dengan sangat hebat. Agar tidak hanya merobek dan melemparkan tanah gurun di belakang sekolah, tetapi juga bermain dan menang di stadium terbesar di dunia. Baik? Saya rasa ramai akan dapat membuat analogi dengan perasaan mereka mengenai Dota. Inilah contoh sederhana skala budaya kita. Jangan berfikir bahawa ini buruk. Dunia berubah, begitu juga kita semua. Sudah tentu, permainan tidak boleh seperti yang dijelaskan dalam kisah-kisah kutu buku: seolah-olah permainan itu harus dipersalahkan. Ramai orang bermain bola sepak, anda tahu, dan mereka bermain di halaman pada usia 25 tahun, saya rasa tidak ada yang akan menghukum mereka. Dan sukan dan permainan umumnya cukup mudah digabungkan.
Jadi, untuk meringkaskan, rakan:
Akibatnya, setelah beberapa lama, kita akan memiliki pasukan pemain berjuta-juta dolar, yang mungkin belum memahami Dota, tetapi terinspirasi oleh pemain seperti Dendi, s4, Mushi dan ChuaN.
Pasukan pemain yang ingin mencari diri dalam permainan ini. Permainan ini sangat dalam sehingga dapat berkembang dan berkembang selagi kami mempunyai sekering yang cukup dengan anda. Lagipun, kita semua menyumbang kepada pembangunan komuniti kita. Kita semua adalah pencipta DotA.
Apa artikel ini? Artikel itu menunjukkan jawapan kepada soalan yang diajukan oleh seseorang yang telah bermain DotA selama, beberapa minggu. Dia telah mencuba kira-kira selusin atau dua pahlawan, dia merasa hebat (sepertinya) di peta, dia tidak putus asa menulis perkataan yang tidak menyenangkan dalam sembang. Dan sekarang dia merasakan hasrat yang akan membimbingnya pada akhirnya melalui semua pahlawan, yang, dengan cara itu, menjadi semakin banyak. Dia mahu mencari sesuatu yang tersendiri. Sesuatu yang benar-benar menggembirakannya. Dia mahu mencari wira. Dalam proses pencarian, dia belajar apa peran dalam permainan, mulai berpikir secara taktik dan strategis dalam permainan, mengembangkan kurang lebih gaya permainannya sendiri, dan kita mendapat rata-rata pemain permainan.
Bagaimanapun, anda tidak perlu pergi jauh. Tidak, tentu saja, semua pahlawan harus dicuba. Tetapi lebih baik menggabungkan dengan permainan ini pada watak kegemaran anda. Hanya ingat bagaimana anda menyeret wira ini atau itu. Anda tahu setiap nuansa permainan untuknya, anda berminat bermain untuknya, anda memahami wira ini dengan hati anda, dan sepertinya anda yang lain tidak tahu bagaimana mempermainkannya. Ini akan memberi anda keyakinan pada diri anda, kerana anda akan mengetahui apa yang anda hargai. Mereka yang bermain kaunter akan ingat betapa pentingnya kadang-kadang pergi ke tempat kegemaran anda di pub (eh, saya suka mengambil jalan keluar di tanjakan). Oleh itu, adalah mustahak untuk mengajukan soalan secepat mungkin: APA HERO AKU MENCARI PUB?
Gaya bermain. Perkara pertama, seperti yang mereka katakan. Mengapa tidak ada perkara mengenai peranan? Kerana hanya ada beberapa peranan, tetapi gaya tidak berkesudahan. Ya, peranan itu diberikan kerana suatu sebab, tetapi di DotA semua orang MEMBUNUH, tugas utamanya adalah MEMBUNUH, siapa sahaja yang anda mainkan, dan lebih-lebih lagi untuk sokongan, yang sangat penting bukan hanya melindungi mereka, tetapi juga melayani dia serpihan sedap. Setiap pahlawan boleh membunuh sesiapa sahaja. Hanya seseorang yang memainkan pahlawan ini seolah-olah dia makan bubur sejuk, sementara yang lain, berseri-seri dengan kebahagiaan, berjalan di sekitar peta, menghancurkan semua makhluk hidup. Ya, ia boleh berlaku pada wira yang anda mainkan. Namun, apa yang anda rasakan ketika bermain dengan gaya "anda" tidak dapat dinyatakan dengan kata-kata. Cuba pertimbangkan. Ini boleh menjadi wira bergerak yang sangat strategik, seperti trak atau tongkat. Atau mungkin mobiliti taktikal - Weaver, Quinn of Pain, Anti-Mag - kebolehan wira-wira ini memungkinkan mereka merasa hebat dalam pertarungan, memberi mereka peluang untuk masuk ke dalam kelompok, atau keluar dari situ sekiranya ada bahaya. Atau mungkin anda ingin bertengkar, membawa perkara nakal sehingga lawan, dengan berjabat tangan, akan menghabiskan semua kemahiran penting mereka pada anda, dan anda, yang sudah duduk di kedai, akan menonton gambar berikut dengan senyuman wajah: pasukan musuh-hapus dan remage dari tugas anda. Maka siap sedia anda adalah pahlawan pemula - Magnus, Centaur, Ax. Kekuatan dan pertumbuhan kemampuan mereka akan terbukti sangat baik, jika anda hanya membeli Blink Dagger (baiklah, pelajari cara menggunakannya). Gaya tidak berkesudahan, dan setiap watak mempunyai beberapa kemungkinan. Lihat kad wira, di sana anda dapat melihat yang berikut:
• Bawa
• Orang kurang upaya
• Sokongan Lorong
• Pemula
• Jungler
• Sokongan
• Tahan lama
• Nuker
• Penolak
• Melarikan diri
Semua kategori ini menentukan gaya permainan. Terdapat beberapa lagi, yang, sayangnya, tidak ada di sana, tetapi, bagaimanapun, mereka juga penting:
• Ganker
• Perayauan
Maklumat mengenai setiap kategori boleh didapati semasa anda menggerakkan kursor ke lingkaran yang sesuai ketika memilih pahlawan. Oleh itu, saya tidak akan terlibat dalam pertimbangan spasial.
Peranan wira dalam permainan. Gaya menentukan peranan - itu benar. Semua kemampuan Wisp bertujuan membantu membunuh musuh untuk pasukannya. Walau bagaimanapun, peraturan ini tidak berfungsi ke arah yang bertentangan: Pilihan Naga Siren di TI3 sebagai wira sokongan adalah bukti langsung mengenai ini. Sudah tentu wira mana pun boleh memainkan peranan. Hanya sebilangan wira yang lebih baik untuk yang satu, dan yang mengerikan untuk yang lain. Tetapi permainan ini tidak melarang Disruptor membeli barang atau MKB. Kecekapan adalah perkara lain, tetapi semuanya mungkin, bukan? Saya tidak mengesyorkan semua sokongan yang berpotensi untuk dibawa. Saya adalah penyokong sepenuhnya fakta bahawa anda perlu mendedahkan potensi pahlawan, dan tidak menghancurkannya. Saya hanya ingin menunjukkan kepada anda bahawa di Dota2, tidak semuanya semudah yang dilihat pada pandangan pertama. Inilah kekayaan dan keindahan permainan ini. Secara umum, hanya ada 4 peranan, seperti yang saya percaya: Carry, Support dan Solo-lane. Peranan terakhir dibahagikan kepada 2 lagi: Mid-lane dan Off-lane. Saya akan menerangkan sedikit di sini.
• Bawa. Anda pasti akan mengeluarkan permainan ini. Ladang. Penternakan sehingga anda merasa bersedia untuk bergegas masuk ke dalam 2-3 pahlawan dan anginkan kumis di sekitar telur mereka. Jangan mati. Walau bagaimanapun, jangan biarkan rakan sepasukan nasib mereka semasa anda menjalani proses pertanian yang panjang dan sukar.
• Sokongan. Tugas anda dalam perlawanan ini adalah untuk membantu pasukan anda kembali bangkit dalam 15-20 minit pertama, dan pada masa akan datang - untuk menyokongnya agar tidak runtuh. Anda - mengatur langkah pada minit pertama perlawanan. Anda - menentukan keseluruhan perjalanan permainan. Jauhkan musuh membawa, mempertahankan diri anda, meletakkan bangsal, membuat tong asap, cubaan untuk mengatur vektor perkembangan permainan sehingga anda akan menjadi pemenang.
• Wira pertengahan jalan. Tugas anda adalah mempertahankan barisan tengah, mengambil 6 lvl, dan menjadi tulang belakang pasukan anda dari 10 hingga 20 minit. Wira gaya Nuker, Ganker dan Initiator sangat bagus untuk peranan ini. Pertengahan permainan adalah masa anda. Masa untuk membunuh.
• Wira di luar lorong. Nah, peranan terakhir, salah satu yang paling dipandang rendah dan jarang digunakan di sebuah pub. Anda dihantar sendiri menentang 2-3 pahlawan musuh. Adakah anda faham mengapa? Di DotA, jumlah pengalaman dan wang sangat terhad. Sekiranya seseorang menerimanya, ini bermakna seseorang tidak menerimanya. Oleh itu, tugas anda adalah tidak mati, mengambil tahap setinggi mungkin, dan, jika mungkin, menimbulkan segala kesulitan kepada musuh anda. Semua tugas dikategorikan mengikut urutan kepentingan. Pahlawan gaya Escape sesuai, kerana mereka berpeluang untuk pergi sekiranya ada bahaya.
Peranan dipilih sesuai dengan persekitaran permainan. Sekiranya anda memilih tarikan ke-5 (kerana artikel ini bersifat budaya, maka saya mungkin tidak akan mengecam anda, terutamanya kerana kekacauan kadang-kadang membuat keajaiban), anda tidak boleh mengambil ladang dari yang lain. Lebih baik fikirkan bagaimana anda boleh memainkan peranan sebagai sokongan dalam tarikan anda. Apa yang ANDA boleh lakukan untuk memenangi permainan ini.
Penampilan wira. Ramai orang tidak peduli mengenainya. Termasuk saya. Tetapi berkali-kali saya bertemu dengan orang yang bermain sebagai wira hanya kerana mereka menyukai animasi pukulan, kemahiran, atau hanya model wira yang mereka sukai. Sekiranya itu penting bagi anda, silakan. Apabila anda mendapat keseronokan pelbagai aspek dari permainan, anda merasa lebih selesa, yang bermaksud anda membuat keputusan yang lebih baik semasa pertandingan.
Kesimpulannya
Artikel ini tidak akan memberitahu anda: panggilan anda adalah bermain Puck atau Chen. Ini hanya akan membantu anda mengetahui wira jika anda seorang pemula, dan akan menyegarkan perspektif anda mengenai pilihan wira jika anda adalah pemain berpengalaman. Ingat - hanya dengan menikmati permainan, anda boleh menyeret. Oleh itu, jangan ketinggalan perkara utama: PERMAINAN SENANG, TIDAK BEKERJA. Sekiranya anda seorang triharder (anda tidak seharusnya menganggap bahawa ini adalah sesuatu yang buruk, saya juga ingin memberikan yang terbaik ketika saya bermain), maka anda adalah seorang triharder. Ini adalah satu-satunya cara untuk menikmati permainan. Lihat, pertama sekali, pada diri anda sendiri, apa yang anda mahukan semasa bermain permainan yang luar biasa seperti Dota2. Dan dengan itu barulah anda dapat mengetahui potensi pengembangan, kemahiran anda akan mula berkembang dan, mungkin, anda akan muncul di persada masyarakat kita. Nasib baik dan permainan yang menyenangkan, pembaca yang dikasihi!