Cara Mendapatkan MMR Yang Tinggi

Isi kandungan:

Cara Mendapatkan MMR Yang Tinggi
Cara Mendapatkan MMR Yang Tinggi

Video: Cara Mendapatkan MMR Yang Tinggi

Video: Cara Mendapatkan MMR Yang Tinggi
Video: INI ALASAN KENAPA MOONTON MENGUBAH SYSTEM PEROLEHAN MMR HERO! TERNYATA BANYAK YANG PAKAI CARA CURANG 2024, Mungkin
Anonim

Sesiapa yang bermain permainan Dota 2 berbilang pemain selalunya mahu mempunyai penilaian yang tinggi. Sebabnya mungkin berbeza: keinginan untuk bermain di "pub" dengan pemain profesional, tidak merosakkan kegilaan anda atau masuk ke dalam pemain teratas di dunia. Saya ingin memberikan beberapa petua untuk membantu anda mendapat kedudukan tinggi.

Dota - Permainan dalam talian berbilang pemain secara besar-besaran
Dota - Permainan dalam talian berbilang pemain secara besar-besaran

Arahan

Langkah 1

Anda memerlukan akaun Steam baru. Anda perlu membuatnya, kerana MMR "pra-kalibrasi" awal bergantung pada kadar win (kadar kemenangan) anda. MMR yang anda dapat setelah 10 permainan penentukuran akan menjadi yang utama - sukar untuk melepaskan diri dari jauh.

Beastmaster boleh dikatakan wira paling fleksibel dalam permainan
Beastmaster boleh dikatakan wira paling fleksibel dalam permainan

Langkah 2

Nilai "kemahiran" peribadi anda dengan betul. Sekiranya anda tidak merasakan kekuatan untuk menewaskan lawan sendiri, jangan mulakan permainan dengan akaun baru. Untuk mendapatkan kadar kemenangan yang tinggi, anda perlu mempunyai kemahiran peribadi - banyak permainan akan menyeretnya.

Langkah 3

Setelah membuat akaun baru, anda mesti mengenal pasti wira berpotensi kuat di mana anda boleh mengatur rentak permainan dan memenanginya. Dengan kata lain, buat pilihan pahlawan yang akan anda "seret". Bagi saya itu Ember Spirit, Magnus dan Beastmaster.

Lina adalah salah satu sokongan yang paling agresif
Lina adalah salah satu sokongan yang paling agresif

Langkah 4

Dalam kemas kini 6.81, Ember akan dipotong, tetapi tidak terlalu banyak, jadi anda boleh terus menggunakannya - anda hanya perlu berlatih sedikit. Saya mengambil Ember kerana potensi gankingnya yang kuat, yang menjadi dominan pada akhir permainan. Magnus - kerana kehebatan dan kehebatannya, watak ini sebenarnya dapat memenangi semua pergaduhan secara solo.

Langkah 5

Beastmaster adalah watak yang paling fleksibel, menurut saya, yang dapat disatukan menjadi peranan apa pun. Tidak diambil di "pub" oleh hampir semua orang, jadi hanya sedikit orang yang tahu bagaimana menentangnya. Dalam semua permainan di mana saya dapat menyedari potensi geng dan pasukannya, saya menang. Tentukan 3-4 wira seperti itu untuk diri sendiri dan mula bermain.

Langkah 6

Apa peranan yang harus dipilih dalam permainan? Saya hanya dapat memberikan satu nasihat sahaja - cuba mainkan sokongan sekecil mungkin. Seperti yang telah saya katakan, pada mulanya anda sering harus mengambil permainan dengan bonggol anda sendiri, tetapi anda tidak boleh melakukannya dengan sokongan. Dapatkan pemain pertengahan atau akhir yang agresif yang boleh memenangi permainan walaupun pasukan gagal.

Langkah 7

Jangan sekali-kali memulakan permainan jika anda berada dalam mood yang buruk atau jika ada yang menyakitkan. Pertama, ia akan menghilangkan semua keseronokan dari permainan. Kedua, ini akan menghalang anda daripada menumpukan perhatian pada permainan. Akibatnya - kerugian. Main hanya apabila anda benar-benar menginginkannya dan dapat menang. Anda tidak boleh memaksa diri untuk bermain - apa gunanya MMR jika anda tidak lagi mempunyai keinginan untuk memasuki permainan ini?

Langkah 8

Salah satu aspek yang paling penting dalam permainan yang berjaya adalah tidak pernah bertengkar dengan pasukan anda. Jangan sekali-kali menyokong sumpah dalam permainan - ini akan selalu menyebabkan anda kalah. Dan bagaimana anda boleh menang sedangkan, bukannya bermain, orang lebih fokus pada bagaimana untuk menyinggung perasaan sekutu mereka? Sentiasa secukup mungkin dan awasi diri anda terlebih dahulu.

Langkah 9

Untuk permainan pub yang berjaya, baca nota tampalan, nota tampalan, dan banyak lagi. Kini kemas kini klien versi 6.81 keluar, di mana banyak imbs baru telah ditambahkan. Sudah tentu, latihan adalah penting, tetapi teori juga merupakan bahagian yang sangat penting untuk menang.

Langkah 10

Buat alat anda sendiri. Percubaan. Mungkin anda akan dapat mencipta imba yang mana anda akan terus ke tahap 13 tanpa satu kekalahan. Ini, tentu saja, saya dibesar-besarkan, tetapi untuk membuat perhimpunan yang berjaya untuk "selekoh" "pub" cukup nyata.

Langkah 11

Perlakukan permainan seperti permainan. Walaupun kita kalah, kita bangun, minum air dan terus bergerak menuju kemenangan. Jangan memaksa diri untuk bermain. Segala-galanya dengan sederhana, jika tidak, anda boleh membuat diri anda jijik dengan permainan. Ingat bahawa anda akan berjaya. Seseorang tanpa kemahuan dan motivasi tidak dapat mencapai apa-apa walaupun dalam permainan komputer.

Disyorkan: