Il-2 Sturmovik - Pertempuran Udara

Isi kandungan:

Il-2 Sturmovik - Pertempuran Udara
Il-2 Sturmovik - Pertempuran Udara

Video: Il-2 Sturmovik - Pertempuran Udara

Video: Il-2 Sturmovik - Pertempuran Udara
Video: ИЛ-2 ШТУРМОВИК! ТАНКИ! 2024, Mungkin
Anonim

Bagi pemain pemula, pertarungan anjing dalam permainan ini walaupun dengan kesukaran menetapkan "Mudah" (dengan kerentanan diaktifkan) adalah masalah besar. Dalam artikel ini saya akan membincangkan pendekatan terhadap lawan yang berbeza dan taktik pertempuran pada semua jenis pesawat dengan senjata pegun yang menembak ke depan.

Imej
Imej

Ia perlu

Komputer dengan permainan terpasang "IL-2 Sturmovik" pada enjin "Forgotten Battles" (lebih disukai "Platinum Collection" versi 4.12.2, kerana artikel itu ditulis berdasarkannya)

Arahan

Langkah 1

Ciri-ciri versi permainan 4.12.2

Permainan ini telah meningkatkan grafik dengan ketara: kerosakan, kebakaran, asap kelihatan lebih realistik dan bergantung pada kelajuan pergerakan dan angin. Dari segi tahap terperinci pesawat, permainan ini mengejar simulator penerbangan seperti Warthunder dan World of Warplanes, perincian landskap dan objek lain menjadi lebih baik. Menambah pesawat baru yang tersedia untuk kawalan pemain, seperti pengebom torpedo B5N2 Jepun, dan untuk kawalan komputer. Menambah peta baru, objek tanah baru, kenderaan, kapal. Kaedah orientasi dan pergerakan baru di sepanjang kursus telah muncul (contohnya, oleh rumah api pada waktu malam). Kerosakan luaran pada pesawat menjadi sedikit lebih berbeza dan realistik. Mengubah taktik dan tingkah laku bot dalam pertempuran dan banyak lagi.

Nakajima B5N2 Kate
Nakajima B5N2 Kate

Langkah 2

Sebagai permulaan, mari kita pertimbangkan pertempuran dengan pengebom, pesawat pengangkutan dan musuh pelbagai mesin lain yang tidak dapat dikendalikan. Sebelum terlibat dalam pertempuran untuk tujuan tersebut, seseorang harus mengkaji titik lemahnya: lokasi tangki, jenis mesin (sebaris atau putar (berbentuk bintang)), titik lemah dalam struktur, dan seumpamanya. Ini akan membantu muzium dalam permainan, atau bahkan sumber luaran - misalnya, artikel mengenai pesawat ini.

Untuk meneroka titik lemah beberapa pesawat Jerman, arahan video Soviet untuk juruterbang pejuang sangat sesuai. Anda juga harus memperhatikan senjata pertahanan musuh, cari "bintik buta" yang tidak ditembak ke arah mereka. Walau bagaimanapun, pesawat seperti Henkel-111 meliputi hampir seluruh kawasan di sekitarnya. Di sini anda harus memilih senjata mana yang akan diganti untuk mendapatkan kerosakan minimum. Sebagai contoh, lebih baik pergi ke bawah perut Henkel dan mendapati diri anda terkena tembakan dari senapang mesin tujuh milimeter daripada menyerang dari atas di bawah api MG-131 tiga belas milimeter di titik tembak atas, dan lebih-lebih lagi lebih baik tidak menggunakannya dalam serangan frontal - meriam MGFF 20 mm akan menjadikan pesawat anda dengan cepat menjadi bola api. Lebih baik lagi, terbang sendiri pesawat musuh yang dikatakan, jika boleh, dan periksa persenjataan pertahanannya.

Untuk menyerang pembentukan pengebom, jika anda berada dalam penerbangan, cubalah menjaga formasi dan lakukan seperti orang lain. Serang satu sasaran sehingga anda selesai. Sekiranya anda bergegas dari satu musuh ke musuh yang lain, maka jumlah senjata yang menembak ke arah anda tidak akan berubah, dan jika musuh ditembak jatuh, jumlahnya akan menjadi kurang dari beberapa tong. Berhati-hatilah untuk pengebom yang rusak dan cuba menghancurkannya secepat mungkin, tanpa membiarkan yang lain pergi - mereka mengalihkan perhatian sekutu, membiarkan rakan sekerja pergi dari bawah api. Sila ambil perhatian bahawa enjin dalam talian lebih tahan lama daripada mesin berputar. Api di dalam enjin atau di tangki musuh hampir selalu membawa kepada anak kapal meninggalkan pesawat.

Langkah 3

Berjuang dengan pejuang berat

Pesawat ini mempunyai taktik manuver dan licik yang tinggi. Sekiranya anda mengejarnya, mengulangi semua manuver, anda tidak mungkin dapat mengawasinya - pengejaran buta menyebabkan kehilangan kelajuan yang teruk. Anda akan terus ketinggalan dan diserang oleh musuh, tidak dapat menyerangnya. Untuk mengelakkan perkara ini, cubalah tetap berada di atasnya. Secara umum, keunggulan dalam ketinggian adalah nilai tambah yang penting, yang membolehkan anda menyerang dalam selaman dengan peningkatan kelajuan dan cepat kembali ke ketinggian yang sama. Beberapa aerobatik seperti loop dan immelman akan berguna di sini. Jangan lupa bahawa pesawat anda, jika ia adalah pesawat tempur enjin tunggal, mesti mempunyai kelajuan sekurang-kurangnya 340 km / jam pada awal manuver ini. Senjata pejuang berat juga harus diperhatikan - di depan, sebagai peraturan, mereka memiliki meriam dan senapang berkaliber besar, jadi lebih baik tidak mengambil risiko serangan langsung. Untuk mempercepat manuver, anda boleh menggunakan posisi menembak flap, tetapi ini akan mengakibatkan kehilangan kecepatan yang ketara.

Langkah 4

Sekarang mari kita pertimbangkan pertempuran udara pada kedudukan yang sama - pejuang lawan pejuang. Seperti dalam kes-kes yang dinyatakan di atas, mereka pandai membaca, walaupun lebih kerap mereka lebih suka mengelak dan terbang melewati masa. Walau bagaimanapun, jika anda menetapkan tahap profesionalisme bot musuh ke "Veteran", maka pastinya dia tidak akan mengelak, dan kemudian anda harus mengubah arah secara tiba-tiba - walaupun anda berjaya memukul musuh, dia mungkin akan mematikan kapal terbang atau membunuh juruterbang. Dalam video permainan yang diarkibkan, anda mungkin menyedari bahawa pertempuran tempur paling kerap berlaku pada keadaan menegak. Walau bagaimanapun, kebanyakan mereka direkodkan dalam permainan berbilang pemain dengan pemain sebenar.

Hampir sama pertempuran dapat dikenakan pada bot, terutama jika pesawat Anda memiliki kecepatan pendakian dan kemampuan manuver yang baik, serta mesin yang kuat. Sekiranya anda secara aktif meletakkan gelung mati, maka musuh akan melakukan perkara yang sama dan berusaha mendapatkan kelebihan tinggi setelah anda menyelam. Dia akan menyelam secara bergantian, dan anda akan mendapat ketinggian lagi, katakanlah, dengan menggunakan "Immelman", dan bersedia untuk menyerang lagi. Carousel ini kelihatan sangat spektakuler dari sisi dan akan berterusan sehingga salah satu lawan mengalami kerosakan serius, yang akan mengurangkan kemampuan manuver, atau sehingga seseorang melakukan kesalahan.

Langkah 5

Sekarang mari kita lihat yang sama menggunakan contoh menggunakan pejuang berat dan pesawat serangan. Terdapat banyak model dan modifikasi pesawat jenis ini, tetapi hakikatnya kebanyakan mereka lebih rendah daripada pejuang "ringan" dalam kemampuan manuver, walaupun mereka dapat menang dalam tahap pendakian dan kecepatan yang tinggi. Jadi, "Nyamuk De-Havilland" jauh lebih pantas daripada para pejuang, malah mampu melepaskan diri dari "Gustavs". Ki-45, selain kelajuan, mempunyai kemampuan manuver yang baik dan laju pendakian, yang menjadikannya petir bagi pengebom, tetapi ia mempunyai perincian lain yang menarik - meriam Ho-103 di belakang kokpit, diarahkan ke depan dan ke atas pada sudut sekitar 45 darjah, yang membolehkan anda menembak jatuh sasaran semasa berada di bawah perutnya. Ini berguna untuk memusnahkan pesawat yang tidak mempunyai senjata pertahanan ke belakang dan ke bawah. Tujuan utama pejuang berat adalah untuk mengawal pengebom, yang bermaksud bahawa, secara teori, mereka harus memerangi rakan sejawat mereka dengan syarat yang sama. Sebenarnya, ternyata begitu, kerana kedua-dua jenis mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka - yang utama adalah anda boleh menggunakannya. Taktik pertempuran menegak tulen tidak sesuai di sini. Ini bererti bahawa untuk mendaki, anda perlu menggunakan motor yang kuat dari pesawat anda dan naik dengan pusingan, meninggalkan musuh di belakang anda, kemudian tunggu saat yang tepat dan menyelam. Pemintas pejuang yang berat biasanya tidak dapat dikendalikan, tetapi kenderaan yang sangat pantas dengan senjata kecil yang kuat dan persenjataan meriam. Terhadap pengebom di pesawat seperti itu, anda boleh menggunakan taktik hit-and-run Amerika lama yang baik - pergi dari atas dan terbang melalui formasi dengan kelajuan maksimum, menembak semua lawan yang jatuh ke reticle. Dalam beberapa pendekatan seperti itu, seluruh penerbangan pengebom dapat diturunkan ke tanah (ada empat pesawat dalam penerbangan).

Langkah 6

Pemintas dan pejuang ketinggian

Jenis ini mempunyai kelajuan yang sangat tinggi dan kemampuan bergerak yang rendah. Kad truf bekas adalah senjata kecil dan persenjataan meriam yang sangat kuat. Kad truf yang terakhir adalah ciri yang meningkat dengan ketinggian. Sekiranya anda mengingati sejarah, di USSR dipercayai bahawa pertempuran udara akan berlaku pada ketinggian tinggi, jadi MiG-3 ketinggian tinggi hampir menjadi pesawat moden moden di negara kita pada masa itu. Mereka teruk pada ketinggian rendah, tetapi pada ketinggian kira-kira lima kilometer lebih mudah bagi mereka untuk melakukan manuver; di samping itu, mereka mengembangkan kelajuan yang hebat untuk masa itu - sekitar 630 km / j. Oleh itu, dari masa ke masa, senjata di pesawat ini diperkuat dan mula digunakan sebagai pemintas. Tempur di pesawat ini harus dilakukan pada ketinggian tinggi, lebih baik tanpa perubahan ketinggian secara tiba-tiba. Oleh itu, dalam selaman, pencegat peluru berpandu Me.163 dengan cepat mengambil kelajuan maksimum dan jatuh di udara (kecuali, tentu saja, anda menetapkan kebal dalam tetapan atau mengeluarkan gas secara berhati-hati dan membuat beberapa sentakan ke dan ke sisi untuk mengurangkan kelajuan sebelum menyelam) …

Perlu diingatkan bahawa sebahagian besar pemintas dibina mengikut skema yang tidak standard. Jadi, "Gotta-229" ("Horten-229") mirip dengan skema "sayap terbang", yang popular di Amerika semasa Perang Dingin. Ta-183 mempunyai sayap ke atas, seperti unggas air yang meluncur, dan condong ke belakang. Semua ciri ini membolehkan mereka berkembang dengan pantas. Semasa bertempur dengan pesawat seperti itu, jangan lupa bahawa enjin jet sangat rentan. Pesawat dengan mesin roket, seperti BI-1, dari segi ini, kelihatan lebih terlindung dan kuat. Sasaran utama adalah pengebom musuh jarak jauh dan strategik. Taktik utama adalah "hit and run" yang sama, tetapi sekarang anda boleh menggunakan manuver menegak seperti loop mati, yang membolehkan anda memusnahkan pengebom musuh dengan cepat dan konsisten dalam formasi.

Langkah 7

Pertempuran dalam pengebom dengan senjata yang dikendalikan oleh juruterbang pada dasarnya berbeza dari semua perkara di atas: yang paling penting sekarang adalah mengebom sasaran darat dan kembali ke pangkalan. Tenang di langit harus disediakan oleh pesawat pengawal dan penembak, tetapi kebetulan juga semasa penerbangan, pencegat yang ternganga atau pejuang musuh tergantung di hadapan juruterbang. Kemudian anda boleh memberikan giliran dari senjata yang ada, tetapi pada masa yang sama jangan tiba-tiba mengubah arah dan ketinggian, dan lebih-lebih lagi jangan mengikutinya. Pengebom dengan senjata yang dikendalikan oleh juruterbang termasuk SM.79 (mesingan berat di atas kokpit), Wellington (satu mesingan, biasanya di sayap kiri), Pe-2 (dua senapang 7.62 mm atau dua mesingan 12 mm, atau dua meriam ShVAK 20 mm, atau gabungan senapang mesin), A-20 dan B25 (serupa dalam persenjataan - empat hingga enam senapang mesin 7, 62 di busur) dan lain-lain.

Disyorkan: