Kesedihan telah menjadi bencana sebenar bagi Minecraft, semakin bertambah. Sebilangan besar pemain, yang mengambil bahagian dalam permainan pelayan, sekurang-kurangnya sekali menghadapi situasi ketika, ketika kembali dari lombong atau setelah bertempur dengan monster, mereka mendapati tempat tinggal mereka sendiri, yang mana pembinaannya menghabiskan banyak usaha dan sumber daya, musnah dan hancur. Apa yang harus mereka lakukan untuk mengelakkan pengulangan ini?
WorldGuard vs Pemusnah Maya
Sudah tentu, pentadbiran pelayan memerangi griffing (yang merupakan semacam penyusunan trolling, penjarahan dan hooliganisme utama) dengan kaedah mereka sendiri, berusaha melindungi pengguna dari pemain yang tidak jujur seperti itu. Terhadap pelanggar tersebut, mereka dengan berani menggunakan larangan, dan beberapa - dan sistem senarai putih ("senarai putih").
Walau bagaimanapun, kaedah lain ternyata jauh lebih berkesan - memasang pemalam WorldGuard di pelayan. Ini membolehkan pemain sendiri menjaga keselamatan harta benda maya mereka sendiri (pertama sekali, bangunan dan sumber berharga yang tersimpan di dalamnya). Plugin ini menambah keupayaan untuk menswastakan wilayah, pertama sekali - kediaman anda.
Di Minecraft, ada berbagai pilihan untuk melakukan tugas seperti itu, yang sangat bergantung pada ciri pelayan tertentu. Sebilangan orang dalam hal ini lebih suka bertindak dengan cara yang lebih sederhana. Mereka "menswastakan" barang-barang tertentu di kediaman mereka - misalnya, peti dengan sumber daya yang berharga (seperti berlian atau blok obsidian), kompor, pintu tempat kediaman, dll.
Ini dilakukan secara sederhana. Dalam sembang, anda perlu memasukkan perintah / cprivat dan klik kanan pada item yang sepatutnya dikunci. Sekiranya anda mahu, anda boleh menetapkan kata laluan - maka orang luar tidak akan dapat memasuki pintu (jika ia "peribadi"). Untuk melakukan ini, perintah / kata laluan akan cukup dan, dipisahkan oleh spasi, menentukan kombinasi simbol yang diperlukan untuk mengakses item ini. Apabila pemain permainan sendiri perlu membuka perkara terkunci, dia hanya menulis / mengunci, dan kemudian menentukan kata laluan yang diprogramkan sebelumnya.
"Penswastaan" skala besar
Sementara itu, tindakan di atas tidak selalu mencukupi untuk perlindungan serius kediaman anda daripada penderitaan. Mereka dapat dengan mudah memotong "titik" peribadi - misalnya, memasuki kediaman bukan melalui pintu, tetapi dengan memecahkan tingkap atau dengan cara lain. Sekiranya mereka gagal membuka dada ketika ditutup, ia boleh menyebabkan kerosakan yang sama sekali berbeza.
Bagaimana untuk teruskan? Lindungi setiap perincian rumah dan perabotnya dengan pasukan yang berdedikasi? Tidak, kerana pelaksanaan tugas seperti itu akan sangat membosankan dan memakan masa. Jalan keluar yang lain adalah lebih mudah - memasang peribadi di laman web tempat kediaman berada.
Lebih-lebih lagi, jika peraturan pelayan membenarkan ini, adalah wajar jika tidak dari sudut ke sudut, tetapi untuk menangkap sebahagian ruang di sekitarnya. Ini sangat diperlukan, kerana baru-baru ini terdapat lebih banyak kes "rampasan" rumah tersebut. Pada masa yang sama, para penduka, menggunakan sistem piston yang pintar, mendorong tempat tinggal pemain lain keluar dari kawasan tertutup, dan sudah ada mereka merosakkannya.
Untuk mengelakkan senario yang tidak diingini, anda harus mengambil kapak kayu (jika tidak ada di inventori anda, anda boleh memanggilnya dengan memasukkan // tongkat sembang) dan mengkliknya di sudut sudut sempadan atas kawasan yang dipilih. Untuk meraikannya dengan lebih mudah, ada baiknya terlebih dahulu membina tiang di sana (sedikit lebih tinggi dari tempat tinggal pemain) dari pasir atau bongkah tanah. Kemudian, dengan cara yang sama, titik lain ditandai dengan kapak - terletak menyerong dari yang pertama, di bahagian bawah laman web ini. Sekiranya pemain telah melakukan semuanya dengan betul, rumah akan ditulis dalam kuboid tertentu, diserlahkan oleh grid koordinat kemerahan.
Cara lain untuk menandakan wilayah adalah dengan berdiri pertama di titik A (dengan perintah sembang // pos 1), dan kemudian di titik B (// pos 2). Untuk tindakan sedemikian, kapak tidak diperlukan. Terdapat juga kaedah ketiga untuk menandakan sempadan "penswastaan". Di sini anda hanya perlu mengklik satu persatu pada titik di atas, setiap kali memasukkan perintah - masing-masing // hpos 1 dan // hpos 2.
Setelah menggunakan mana-mana kaedah di atas, kawasan yang dipilih perlu diberi nama. Untuk melakukan ini, / rg tuntutan dimasukkan ke dalam sembang dan, dipisahkan oleh ruang, nama kawasan tertutupnya yang diciptakan oleh pemain permainan. Kini hanya pemiliknya yang dapat memusnahkan dan memasang blok di atasnya.