War Thunder: Kapal Dalam Permainan

Isi kandungan:

War Thunder: Kapal Dalam Permainan
War Thunder: Kapal Dalam Permainan

Video: War Thunder: Kapal Dalam Permainan

Video: War Thunder: Kapal Dalam Permainan
Video: ПОЛИГОН #196: Челлендж — экстремальная посадка / War Thunder 2024, April
Anonim

War Thunder adalah salah satu permainan berbilang pemain komputer yang paling terkenal di negara kita, yang dikhaskan untuk kenderaan berperisai dan penerbangan semasa Perang Dunia Pertama dan Kedua, serta tempoh selepas perang. Armada akan ditambahkan ke permainan ini tidak lama lagi - kapal pertama memasuki tahap beta tertutup pada 19 Jun 2018.

War Thunder: kapal dalam permainan
War Thunder: kapal dalam permainan

Tahap pembangunan

Maklumat pertama mengenai pengenalan kapal yang akan datang ke War Thunder muncul pada bulan Ogos 2016. Kemudian, pada malam Gamescom (Jerman), pembangun pilihan tander, Gaijin Entertainment, memberi peluang kepada semua peserta pameran untuk mencuba wakil pertama armada USSR, Jerman dan AS.

Semua peserta ujian alfa, orang yang dijemput khas, serta pemilik salah satu daripada dua kit laut dengan kapal yang unik (kapal torpedo), yang boleh dibeli di kedai dalam permainan, menerima jemputan untuk ujian.

Sejak 19 Jun 2018, kit perahu torpedo telah dikeluarkan dari penjualan di kedai dalam permainan. Mereka digantikan oleh set lain dengan kapal pemusnah. Satu dengan Jerman, yang lain dengan Amerika. Kedua-duanya berharga 2499 rubel dan set, selain kapal, termasuk:

  • 15 hari akaun premium;
  • 2000 unit mata wang permainan (helang emas);
  • beberapa bonus lain dalam bentuk decals.

Bagi mereka yang sudah membeli kit dengan kapal, ada diskaun 25%.

Pada masa ini, anda boleh menjalani ujian beta tertutup dengan salah satu daripada dua cara:

  • beli set marin dari yang terdapat di gedung permainan;
  • mengambil bahagian dalam acara khas;
  • menjadi peserta ujian alpha.

Walaupun sebahagian besar pemain berharap dapat melihat monster laut dalam permainan - kapal perang, kapal penjelajah dan kapal induk, para pemaju bergantung pada kapal tempur dan kapal-kapal kecil. Tidak akan ada kapal selam dalam pertempuran laut.

Pertama, kerana pertempuran yang melibatkan kapal bersaiz kecil akan menjadi dinamik dan menarik bagi pemain.

Kedua, kapal induk besar dan kapal penjelajah super hanya akan mengambil seluruh ruang peta, tanpa meninggalkan ruang untuk kapal yang lebih kecil. Ini tidak hanya akan menghilangkan dinamisme permainan, tetapi juga menimbulkan kemarahan banyak pengguna.

Ketiga, ujian awal menunjukkan bahawa bermain di kapal kelas yang lebih tinggi daripada kapal pemusnah memerlukan menjadikan kebanyakan kapal tidak realistik, hanya samar-samar sama dengan kapal sebenar.

Permainan ini mempunyai:

  • lebih daripada 40 kapal cawangan pembangunan Soviet dan Jerman;
  • 30 kapal premium;
  • 20 kapal pokok pembangunan Amerika.

Pertempuran tentera laut akan berlaku di salah satu daripada 10 peta permainan siap pakai. Dari masa ke masa, semua negara yang diwakili dalam permainan akan menerima barisan kapal perang.

Ujian dilakukan dalam acara dan kejohanan khas "Naval Battles" di pelayan War Thunder utama pada masa-masa tertentu.

Tarikh tepat pelepasan kapal belum diumumkan, tetapi berdasarkan dinamika pembangunan projek, tarikh ini mungkin merupakan tahun 2018 yang terkini.

Pembangunan dan ekonomi

Pada masa ini, War Thunder juga menyajikan 4 kelas kapal: kapal torpedo dan peluru berpandu, kapal pemusnah, dan kapal penjelajah ringan. Kemunculan kapal kelas yang lebih berat dibiarkan untuk masa depan yang tidak tentu.

Pohon penyelidikan kapal sangat mirip dengan pohon teknologi untuk tangki dan pesawat terbang, tetapi ada beberapa perbezaan. Di pokok "darat" dan "udara", kenderaan diedarkan mengikut peringkat dan disusun mengikut kronologi dari atas ke bawah. Pada peringkat yang lebih tinggi, teknik yang kemudian, pada peringkat yang lebih rendah, teknik awal. Walau bagaimanapun, sistem sedemikian tidak sepenuhnya sesuai untuk kapal. Kekuatan tempur kapal tidak hanya bergantung pada tahun pembuatan, tetapi juga pada kelas unit tempur.

Di samping itu, ujian awal menunjukkan bahawa satu bahagian pemain selalu bermain hanya pada satu kelas kenderaan, yang lain - di semua kelas. Ini sebahagiannya disebabkan oleh ciri permainan permainan pada setiap kelas peralatan ketenteraan. Sebahagiannya - mengikut pilihan pengguna masing-masing.

Salah satu ciri utama armada di War Thunder adalah sistem pembangunan mendatar. Ia membolehkan setiap pemain meneroka dengan tepat kelas kapal yang menarik minatnya. Sistem inilah yang memungkinkan untuk mempertimbangkan ciri khas armada yang disebutkan di atas.

Secara menegak (mengikut pangkat), kelas kapal yang lebih berat dapat dibuka untuk penyelidikan. Mendatar - kapal model kemudian dalam kelasnya. Oleh itu, anda boleh memilih strategi pengembangan individu: baik dengan cepat membuka kelas kapal yang berat, atau menaik taraf kapal ringan dengan cepat.

Kos pengalaman yang diperlukan untuk membuka unit peralatan baru dan harga pembelian meningkat secara berkadar secara mendatar dan menegak. Pada masa yang sama, masa mengepam untuk semua peralatan tidak banyak berbeza dengan tangki dan pesawat yang sama.

Senjata tentera laut

Sistem tujuan serupa dengan sistem "tangki". Tidak ada penangkapan sasaran secara paksa, dan pemain memiliki kemampuan untuk mengatur secara manual sudut ketinggian senjata baterai utama sesuai dengan pembacaan pengintai dan sudut plumbum.

Sistem penstabilan senapang tiga pesawat telah dilaksanakan, yang memungkinkan untuk melakukan kebakaran dengan tepat walaupun dalam gelombang kuat. Ini adalah sistem yang cukup realistik - pada kapal sebenar pada masa yang berlainan, pelbagai sistem penstabilan untuk platform senjata api dan tong senjata, termasuk sistem tiga pesawat, dipasang.

Setiap kapal mempunyai banyak senjata dengan kaliber dan tujuan yang berbeza. Mustahil bagi satu pemain untuk mengawal setiap senapang secara berasingan, dan kawalan senjata yang bersatu, satu atau lain cara, membawa kepada kenyataan bahawa tembakan dari semua senjata tertumpu pada satu sasaran.

Oleh itu, di War Thunder, senjata untuk tujuan yang berbeza dibahagikan kepada beberapa kumpulan, dan pemain diberi peluang untuk mengendalikan salah satu kelas senjata yang ada secara manual. Kelas selebihnya akan ditembak secara automatik pada sasaran udara dan laut, dengan mengambil kira penetapan sasaran pemain. Mod penembakan automatik dari semua kelas senjata adalah mungkin, apabila pemain hanya menunjukkan sasaran yang disukai dengan penanda.

Armada belayar dan ciri menarik lain

Kembali pada tahun 2016, ketika armada di War Thunder berada di tahap pertimbangan ideologi, pengenalan armada pelayaran dianggap serius. Sebagai kapal peringkat permulaan. Bahkan ada kapal layar yang benar-benar maju dari cawangan Britain peringkat 1 - galon "Golden Hind".

Tetapi seiring berjalannya waktu, idea ini ditinggalkan dan sekarang pokok penyelidikan menyajikan kapal dari Perang Dunia Kedua, masa sebelum perang dan selepas perang. Model perahu layar siap disediakan untuk acara khas yang dikhaskan untuk cuti tertentu.

Keadaan cuaca di mana pertempuran tentera laut juga menarik. Pada awalnya, berbagai jenis cuaca diasumsikan: dari ketenangan sepenuhnya hingga badai liar, dan cuaca dapat berubah tepat selama pertempuran, yang memaksa para pemain mengubah taktik dan strategi yang dipilih sesuai dengan perubahan kondisi cuaca.

Selepas itu, ribut ditinggalkan sepenuhnya. Mereka hanya tenang dengan pelbagai tahap kegembiraan. Faktanya adalah bahawa kekuatan gelombang sangat mempengaruhi kelajuan dan kemampuan manuver kapal - kelas kapal paling ringan di War Thunder. Cuaca ribut sangat mengurangkan kemampuan kenderaan kelas ini sehingga tidak berguna sepenuhnya dalam pertempuran. Dan ini tidak boleh dibenarkan.

Di masa depan, ribut mungkin diperkenalkan, tetapi hanya dalam pertempuran di mana hanya kapal berat - kapal pemusnah dan kapal penjelajah - yang turut serta.

Perjuangan untuk kelangsungan kapal - modul pembaikan, pemadaman api dan memerangi banjir - diaktifkan dengan menekan butang khas pada bar tindakan. Lebih-lebih lagi, mengaktifkan beberapa tindakan sekaligus akan mengurangkan masa pelaksanaan bagi setiap tindakan tersebut. Ini membuat pemain memikirkan perkara yang lebih penting baginya pada masa ini: memadamkan api, membaiki lubang, atau membaiki modul. Di samping itu, pengaktifan setiap tindakan membawa kepada penurunan kadar tembakan senjata tentera laut yang ketara.

Pada tahap awal, setiap sistem pengendalian kerosakan diterapkan secara otomatis, dan waktu pelaksanaan untuk setiap tindakan adalah sama tanpa mengira berapa banyak tindakan yang dilakukan secara serentak. Sekarang keadaan menjadi lebih rumit.

Disyorkan: