Memainkan Minecraft di pelayan sangat berbeza dengan bentuk organisasi permainan yang lain. Satu-satunya kelemahan seperti hiburan maya hanyalah keperluan untuk bertindak mengikut peraturan yang ditetapkan oleh seseorang (dalam kes ini - oleh pentadbir), yang tidak disukai oleh beberapa orang. Walau bagaimanapun, permainan pelayan selebihnya adalah kelebihan yang kuat, dan salah satu yang paling penting adalah kemampuan pemain untuk bersatu dalam kumpulan khas - puak, atau puak.
Apa klan di Minecraft
Kombinasi sedemikian dalam keadaan permainan yang kadang-kadang sukar bagi pemain boleh menjadi keselamatan dan sokongan yang nyata. Salah satu kelebihan yang jelas dari orang yang bergabung dengan klan kerana "penyendiri" adalah mendapatkan alat pemula khas dengan barang-barang yang diperlukan pada mulanya: bahan untuk membuat barang yang paling diperlukan, makanan, dll.
Dalam permainan bertahan - dan kebanyakan pelayan Minecraft dibangun di atasnya - pertolongan sedemikian pada minit pertama permainan sering memainkan peranan penting dalam menyelamatkan nyawa pelombong pada malam pertama (ketika dia, yang belum berjaya mengumpulkan banyak dana untuk melindungi dirinya dari raksasa, harus berurusan dengan gerombolan mereka) dan dalam kejayaannya dalam permainan nanti.
Di samping itu, seseorang tidak boleh menolak kenyataan bahawa klan adalah sekelompok orang yang berpikiran sama. Kadang-kadang mereka bahkan tidak saling kenal dalam kehidupan nyata, dalam kehidupan maya mereka terpaksa bersatu demi kemajuan yang berjaya dalam permainan. Saling tolong menolong itu penting baik dalam memerangi massa yang bermusuhan, dan dalam menghadapi kesedihan (yang mana usaha bersama beberapa orang masih lebih mudah ditangani), dan terutama di mana PvP dibenarkan - pemain yang saling menimbulkan kerosakan.
Tidak mungkin mengabaikan kelebihan lain. Di banyak pelayan "minecraft" terdapat praktik seperti itu ketika para pemimpin puak mengedarkan tugas kepada anggotanya. Dengan menyelesaikan tugas tersebut, pemain akan mendapat ganjaran tertentu - dalam bentuk wang maya, yang dapat digunakan untuk membeli sesuatu yang berguna dalam permainan, atau barang siap dalam inventori (senjata, peluru, makanan, dll.).
Prinsip Penciptaan Klan
Agar fungsi sedemikian tersedia di pelayan, perlu pentadbirnya memasang pemalam yang sesuai. Selalunya mereka memilih SimpleClans untuk tujuan seperti itu, yang telah membuktikan dirinya di banyak taman permainan. Sekiranya belum ada pemalam jenis ini yang dipasang, anda boleh menghubungi pentadbiran pelayan menggunakan sistem maklum balas dengan permintaan yang sesuai.
Biasanya, untuk membuat klan anda, anda hanya memerlukan satu frasa dalam sembang - / klan membuat, diikuti dengan tanda dengan kod warna (dalam bentuk angka - ia akan menetapkan warna di mana nama kumpulan akan dicat) dan nama yang dimaksudkan. Sekiranya di masa depan anda ingin mengubah sesuatu dalam prasasti seperti itu, maka ia dapat diubah terima kasih kepada perintah tersebut - / clan modtag, setelah itu diperlukan untuk menunjukkan perubahan yang sedang dilakukan.
Selalunya, untuk mengelakkan pembentukan puak satu hari, pentadbir pelayan menetapkan peraturan yang ketat: jika tidak ada yang bergabung dengan kumpulan yang baru dibentuk dalam masa 24 jam, ia secara automatik akan dimusnahkan. Di samping itu, selama ini ia akan dianggap tidak disahkan, dan banyak pilihan berguna dalam permainan tidak akan tersedia untuk para pesertanya.
Untuk mengelakkan kenyataan bahawa klan itu sebenarnya akan dihapus pada awal kewujudannya, pemiliknya harus segera menjemput sekurang-kurangnya satu atau dua pemain di sana, yang mereka pasti ingin lihat di sana. Ini dilakukan oleh perintah / clanundang dengan nama panggilan pemain. Apabila kumpulan itu telah memperoleh beberapa ahli, statusnya harus diubah menjadi disahkan secepat mungkin. Untuk ini, sebagai peraturan, mereka beralih kepada pentadbiran pelayan.
Operasi intra-klan
Dalam klan, anda boleh - dan harus - menukar pangkat anggota. Ini akan membolehkan anda membuat sistematisasi pemain mengikut tahap kepercayaan terhadap mereka dan pada masa yang sama mewujudkan "tempoh percubaan" untuk pemula. Yang terakhir biasanya secara automatik diberi peringkat yang tidak dipercayai. Untuk meningkatkannya, pemimpin puak mereka perlu memasukkan perintah kepercayaan / klan ditambah nama panggilan peserta berkenaan dengan tindakan tersebut. Selepas itu dia akan menjadi "dipercayai".
Namun, pemain permainan dapat dinaikkan pangkat dengan menjadikannya salah satu pemimpin kumpulan. Ini memerlukan persetujuan pemimpin klan lain, serta pengenalan perintah / klan promosi dengan nama panggilan yang dipisahkan oleh spasi. Untuk mengusir pemain dari barisan pemimpin, hanya perlu mengganti perkataan promosi dengan demote dalam frasa di atas.
Pemain permainan boleh diberi peringkat lain yang tidak mempunyai kepentingan fungsi khas, tetapi berfungsi sebagai semacam titik rujukan bagi anggota klan lain. Contohnya, masukkan / clan setrank, dan kemudian, dipisahkan dengan spasi, nama panggilan dan frasa "ketua pelindung" (tanpa tanda petik). Maka puak yang lain akan mengetahui bahawa anggota tertentu ini harus dihubungi untuk mendapatkan peluru.
Pemimpin menetapkan tempat teleportasi untuk semua anggota kumpulan (/ set rumah klan - tetapi titik seperti itu ditandai hanya sekali dan kemudian boleh diubah hanya oleh salah seorang pentadbir), memindahkan anggotanya ke sana jika perlu (/ klan rumah kumpulkan semula - jika anda memasukkan perintah ini tanpa kata terakhir, anda akan dapat melihat sendiri koordinat yang ditentukan).
Di samping itu, pemimpin dapat melihat koordinat "rakan sekelas" mereka dan jarak dari mereka (/ klan koordinat), jumlah vital mereka (/ klan vitals) dan senarai lengkap dengan pangkat (/ klan daftar).
Kumpulan-kumpulan tersebut kadang-kadang mengisytiharkan perang antara satu sama lain, atau sebaliknya - mereka menyimpulkan semacam perjanjian pakatan. Dalam kes pertama, apabila anda ingin menetapkan klan sebagai lawan anda, anda perlu memasukkan / menambah saingan klan dan tagnya dipisahkan dengan spasi, dan pada yang kedua - perintah yang serupa, tetapi bukannya saingan, ia akan menjadi sekutu.