Hitman: Absolution adalah projek permainan aksi orang ketiga yang sangat baik. Dalam permainan ini, para pembangun telah memberikan penekanan yang besar pada siluman, tetapi ada juga bahagian penembak di sini. Bagaimana bermain Hitman: Absolution dan apa yang harus anda ingat semasa bermain?
Keseluruhan kempen dibahagikan kepada beberapa episod, dan episod dibahagikan kepada beberapa lokasi, yang mengikut satu sama lain mengikut urutan tertentu. Dan selalu menjadi tujuan protagonis kita adalah pemusnahan satu atau lebih orang.
Hitman: Adakah Absolution adalah penembak?
Terdapat banyak khabar angin dan stereotaip mengenai alam semesta si pembunuh, tetapi selamat mengatakan bahawa di Hitman: Absolution, setiap orang berpeluang untuk mengambil senjata yang lebih kuat dan menembak semua yang bergerak dan dilihat. Sistem penembakan dilaksanakan dengan baik - hampir sama boleh didapati di Max Payne 3 atau Kane & Lynch.
Di samping itu, permainan ini mendapat kepingan mutlak Gears of War dan penembak serupa yang lain - watak utamanya boleh berguling, duduk di belakang penutup dan menembak "secara membabi buta".
Dan dalam setiap misi ada mod seperti menembak "langsung", di mana permainan membekukan waktu, dan pemain mempunyai sedikit waktu untuk menentukan kepala orang sebagai sasaran. Walau bagaimanapun, kemampuan ini memerlukan banyak naluri. Dan ya - helah ini diambil dari permainan Mini Ninjas. Oleh itu, pembangunnya bukan orang suci, tetapi itu tidak mempengaruhi permainan.
Walau bagaimanapun, hujah paling penting yang menyokong kenyataan bahawa jalan masuk pembunuh adalah penembak berkaitan dengan pemilihan senjata yang banyak dalam penyelesaian hitman.ab di PC. Ini adalah senapang serbu, pistol, serta senapang dan mesingan. Juga di Hitman Absolute anda boleh menggunakan bom dan ranjau, yang sukar dilalui tanpa letupan.
Laluan tersembunyi
Walau bagaimanapun, walaupun dengan mempertimbangkan senjata, absensi hitman adalah rahsia, jadi pistol dan tali yang disenyapkan paling sering digunakan dalam permainan. Juga, sebahagian besar permainan harus bersembunyi dari pengawal, menghafal laluan dan mengira setiap langkah. Dan untuk pembunuhan yang tenang dan tindakan yang betul untuk pembunuh itu, mata tambahan akan diberikan.
Kecerdasan Buatan
Perkara lain yang penting untuk permainan dan kemajuan di hitman.absolution.professional adalah AI. Sebagai peraturan, AI dalam permainan, jika anda melihatnya dari sisi, berjalan di sepanjang jalan yang sama tanpa mengubahnya atau pergi ke sisi. Ini adalah laluan paling lama dengan beberapa hentian.
Dan dalam permainan tidak anda boleh mengalihkan perhatian watak. Anda boleh, misalnya, menghidupkan radio, melempar batu atau mengeluarkan bunyi lain, untuk menghilangkan pengawal.
Pada masa yang sama, pengawal dan watak lain dalam misi melihat dengan sempurna di hadapan mereka, dan teruk dari sisi. Di belakang mereka biasanya dipandu oleh satu suara sahaja. Dan ini menambahkan suasana dan realisme pada projek penyelesaian hitman.absolution.
Peringkat dipengaruhi oleh kaedah membunuh watak - jika anda membunuh penjaga secara senyap, poin akan naik, dan jika seseorang memperhatikan ini dan menghidupkan penggera, poin akan menjadi minus. Ini tidak banyak mempengaruhi permainan atau sesuatu yang lain, ada kepentingan persaingan semata-mata - untuk membuat lebih sedikit kebisingan, menghilangkan lawan dan mendapat tahap kesenangan maksimum dari setiap misi, baik itu Rosewood atau Chinatowns.
Pengeluaran
Hitman Absolute adalah projek siluman yang hebat yang boleh dimainkan sebagai penembak jika terdapat tahap maksimum tahap tegar. Permainan ini akan menarik minat peminat genre dan mereka yang belum menemui pembunuh botak dengan tatu di bahagian belakang kepalanya (yang, omong-omong, tidak ada di sini).