Cara Melepaskan Diri Dari Fitnah

Isi kandungan:

Cara Melepaskan Diri Dari Fitnah
Cara Melepaskan Diri Dari Fitnah

Video: Cara Melepaskan Diri Dari Fitnah

Video: Cara Melepaskan Diri Dari Fitnah
Video: Difitnah Orang, Bagaimana Menyikapinya ? - Buya Yahya Menjawab 2024, November
Anonim

Slender adalah permainan komputer dalam genre seram, di mana lelaki pelik - SlenderMan - memburu pemain sepanjang masa. Sepanjang permainan, anda harus mengelakkan bertemu dengannya, tetapi ini agak sukar dilakukan.

Cara melepaskan diri dari fitnah
Cara melepaskan diri dari fitnah

SlenderMan - lelaki tanpa wajah

SlenderMan adalah salah satu kisah seram yang diceritakan oleh orang-orang di Amerika Syarikat kepada anak-anak mereka. Kisahnya mengatakan bahawa SlenderMan adalah seorang lelaki berkaki panjang yang sangat kurus tanpa wajah, yang paling sering dijumpai di jalan pengembara kesepian yang melewati hutan lebat atau sungai.

Sudah tentu, tidak ada yang tahu apa yang berlaku di sebelah orang yang ditemui makhluk ini, dipercayai bahawa jika anda melihat ke wajahnya, dia akan mengingati anda dan anda pasti tidak akan dapat pulang ke rumah. Secara semula jadi, tidak ada teori yang boleh disangkal mengenai skor ini, tetapi Internet penuh dengan pelbagai gambar yang menggambarkan orang yang mengerikan ini.

Berdasarkan kisah seram yang sama, permainan Slender dicipta, di mana pemain harus lari dari orang tanpa wajah sepanjang masa. Dalam permainan, plotnya sama sekali tidak ada. Satu-satunya perkara yang pemain tahu adalah bahawa semasa permainan dia perlu mencari 8 risalah. Ini dipelajari dari sebuah video kecil di awal perjalanan.

Di gudang pemain sama sekali tidak ada yang dapat membantu ketika anda maju - tidak ada pisau, pistol, satu-satunya perkara adalah lampu suluh yang boleh anda gunakan untuk menerangi jalan di hutan lebat. Selain itu, tidak ada gerombolan monster dalam permainan, kecuali untuk SlanderMan yang sangat. Seperti yang anda fahami - untuk menghadapinya secara berhadapan bermakna kematian, masing-masing, akhir permainan.

Anda tidak boleh bersembunyi dari SlenderMan

Salah satu ciri permainan Slender ialah pemain tidak dapat melepaskan diri sepenuhnya dari SlenderMan. Dia akan mengejar pemain sepanjang permainan, kadang-kadang menghalangnya memasuki tempat yang didambakan di mana lembaran arahan disimpan. Sejak awal diberikan kepada pemain untuk memahami bahawa mustahil untuk melihat orang yang mengerikan ini dan tidak ada lagi maklumat yang diberikan. Semasa mengembara kesepian di sekitar peta, yang dihasilkan secara rawak, anda dapat menemui banyak struktur kecil, di mana, mungkin, helaian yang diperlukan terletak, dan mungkin Slender sedang menunggu.

Selepas beberapa minit permainan, anda boleh bertemu dengannya sendiri. Pemain dapat dengan mudah memahami bahawa SlenderMan berada berdekatan jika lampu suluh mula berkurang dan cahaya daripadanya menjadi lebih malap. Sekiranya monster ini muncul tepat di depan pemain, maka anda perlu segera berlari ke arah mana pun, sambil mengelak ke kanan atau ke kiri. Strategi permainan seperti itu akan membantu mengatasi beberapa meter lagi, setelah itu SlenderMan akan ketinggalan untuk beberapa saat, tetapi anda dapat yakin sepenuhnya bahawa ketenangan itu tidak akan bertahan lama, tetapi dia akan kembali dan, mungkin, mengatasi pemain secara mengejut.

Disyorkan: