Dalam RPG The Elder Scrolls V: Skyrim, dewan di beberapa runtuhan Nordik ditutup dengan pintu padat yang hanya dapat dibuka dengan menyelesaikan teka-teki. Untuk melakukan ini, seringkali perlu membawa kunci khas berupa cakar logam atau batu dan mengikuti petunjuk di permukaannya dan di ruangan lain dari runtuhan.
Teka-teki di Skyrim
Terdapat beberapa teka-teki di Skyrim: ini terutamanya RPG, tetapi untuk membuat dunia dapat dipercaya, beberapa tugas mudah telah ditambahkan kepadanya, di mana anda perlu menunjukkan logik dan pemerhatian, dan yang terakhir akan lebih berguna.
Semua teka-teki serupa antara satu sama lain, dan dengan menyelesaikan masalah pertama yang dihadapi dalam perjalanan, anda akan mengatasi yang lain dengan lebih cepat.
Hampir semua teka-teki di Skyrim terdapat di ruang bawah tanah Nordic: runtuhan kuno kota kuno orang-orang utama yang mendiami tanah ini, orang Nordik. Di kubu-kubu Nordik yang paling penting dan kuno, dewan-dewan utama, tempat tinggalan raja-raja mati dan artifak yang kuat disimpan, terkunci rapat. Mereka hanya boleh dibuka dengan kunci berbentuk cakar. Untuk melakukan ini, tidak cukup hanya memasukkan kunci ke dalam kunci - pertama anda perlu melalui teka-teki: letakkan tanda-tanda totem di pintu atau di sebelah pintu masuk dalam urutan tertentu.
Teka-teki panduan
Biasanya, teka-teki pertama dalam permainan adalah Windy Peak Challenge. Hampir semua pemain yang memulakan permainan, setelah melarikan diri dari Helgen, pergi ke Riverwood dan segera menerima tugas di sana untuk menuju ke Windy Peak di sebelah barat desa, di seberang sungai, dan mengambil cakar emas dari sana.
Mereka dihantar ke lokasi yang sama sepanjang pencarian cerita utama - penyihir pengadilan Whiterun akan meminta anda untuk mengambil Dragonstone dari sana, jadi anda harus menyelesaikan teka-teki itu.
Cakar Emas dapat dijumpai di reruntuhan pencuri Arvel, terjerat dalam jaring labah-labah frost. Sekiranya anda membebaskannya, anda mempunyai dua pilihan: sama ada membunuhnya atau menunggu sehingga draugr membunuhnya. Ambil kunci dari dia dan cari pintu masuk ke dewan utama. Dalam perjalanan, anda akan menemui satu teka-teki yang mudah: anda perlu membuka parutan dengan tuas, tetapi ia hanya berfungsi jika anda membalikkan batu dengan simbol ke sebelah kanan. Petunjuk ada di dinding: ada dua simbol, dan sekeping dinding dengan yang ketiga jatuh ke lantai dan berada tepat di depan pintu.
Teka-teki di pintu masuk utama tidak lebih sukar. Terdapat petunjuk dalam buku harian Arvel - anda perlu memeriksa cakar dengan teliti. Buka panel inventori dan lihat cakar - tiga tanda totem terukir di atasnya mengikut urutan tertentu. Dalam urutan yang sama, anda perlu meletakkan papan tanda di pintu, maka ia akan terbuka.
Di kebanyakan penjara bawah tanah yang lain, teka-teki adalah sama: anda hanya perlu mempunyai cakar yang sesuai. Di beberapa, kunci tidak diperlukan, dan untuk membuka pintu, anda perlu meletakkan batu dengan betul di sebelah papan tanda. Cari petunjuk di sini: urutan totem akan ditunjukkan di dinding.