The Witcher 3: Bagaimana Menyelesaikan Pencarian Treasures Of Count Royven?

Isi kandungan:

The Witcher 3: Bagaimana Menyelesaikan Pencarian Treasures Of Count Royven?
The Witcher 3: Bagaimana Menyelesaikan Pencarian Treasures Of Count Royven?

Video: The Witcher 3: Bagaimana Menyelesaikan Pencarian Treasures Of Count Royven?

Video: The Witcher 3: Bagaimana Menyelesaikan Pencarian Treasures Of Count Royven?
Video: Обзор игры The Witcher 3: Wild Hunt 2024, April
Anonim

Quest "Treasures of Count Royven" adalah tugas detektif yang menarik dan kebanyakannya, tanpa itu mustahil untuk meneruskan jalan cerita utama permainan ini. Pencarian tidak begitu sukar untuk diselesaikan, tetapi terdapat beberapa nuansa.

The Witcher 3: bagaimana menyelesaikan pencarian Treasures of Count Royven?
The Witcher 3: bagaimana menyelesaikan pencarian Treasures of Count Royven?

Permainan main peranan "The Witcher 3: Wild Hunt" dipenuhi dengan pelbagai jenis pencarian yang menarik untuk dilalui lebih dari sekali. Tetapi tidak semua pencarian mudah dilalui dan tidak selalu ada waktu untuk memainkan tugas yang sama beberapa kali untuk mengetahui apa yang dipengaruhi oleh pilihan sebelumnya dan apakah mungkin untuk mencapai hasil yang lebih baik.

Pencarian "Treasures of Count Royven" adalah pencarian berdasarkan cerita, yang bermaksud mesti diselesaikan. Ia sangat mengasyikkan dan dapat dimainkan semula kerana terdapat tiga jalan yang berbeza untuk menyelesaikannya.

Mulakan

Jadi, perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah mencari bukti. Untuk melakukan ini, bercakap dengan saksi, dan kemudian cari pembetung. Sistem kumbahan dilindungi dari pencuri oleh kulat khas yang boleh mematikan manusia. Oleh itu, sebelum pergi ke sana, anda perlu minum penawar khas, yang harus diberikan oleh Dijkstra kepada anda. Di dalam pembetung, anda akan menemui beberapa lelaki lemas, mayat seorang perompak malang, beberapa harta karun yang ditinggalkan, dan juga apa yang tersisa dari bom. Geralt akan menyimpulkan bahawa bom itu diletupkan langsung dari tempat mandi, atau lebih tepatnya dilemparkan ke dalam longkang salah satu kolam, dan harta itu dibawa dengan kapal.

Kembali ke rumah mandian dan periksa kolam renang. Di salah satu bilik, anda akan menemui bukti yang tidak dapat disangkal - jejak minyak dan bahagian bom. Seterusnya, anda perlu mengetahui siapa yang mengunjungi tempat mandi ini pada hari itu. Orang ini akan menjadi Margrave Henkel.

Kemudian pergi ke Dijkstra dan berikan kepadanya semua maklumat yang telah anda kumpulkan. Ternyata Margrave mati lama, yang bermaksud bahawa namanya hanya digunakan. Namun, Geralt memutuskan untuk memeriksa rumah Henkel sekiranya berlaku, kerana ia ditinggalkan setelah kematian pemiliknya.

Rumah Margrave

Pergi ke Rumah Terbengkalai Henkel. Pintu masuknya tersumbat dengan papan, keluarkan dengan tanda Aard. Naik ke tingkat dua, di atas meja di salah satu bilik, anda akan menemui nota dan sebotol wain. Anda perlu memasukkan botol ini ke dalam lubang khas di dinding di bilik sebelah, maka pintu bilik rahsia akan terbuka.

Cari di ruangan ini. Geralt akan menemui bukti yang tidak dapat disangkal bahawa perompak telah mengunjunginya, dan juga surat yang akan membawanya ke jalan baru - sebuah organisasi Menge tertentu yang terlibat dalam menangkap ahli sihir. Mereka mempunyai perbendaharaan, serta maklumat yang diperlukan mengenai Buttercup.

Turun ke tingkat pertama dan bercakap dengan Dijkstroi. Semasa perbincangan, semua orang akan sampai pada kesimpulan bahawa perlu sampai ke markas Menge. Untuk bantuan ajaib, Triss, seorang kenalan lama Geralt, akan terlibat dalam kes tersebut.

Ibu pejabat siasatan

Pada tengah malam (dan tidak lebih awal), menghampiri tempat pertemuan dengan Triss dan pergi bersamanya ke sarang organisasi Menge. Ibu pejabat dijaga dengan sangat baik, mustahil untuk menembusi di sana tanpa disedari atau dipaksanya secara paksa. Untuk masuk ke dalam, Geralt dan Triss akan mengembangkan rancangan yang menurutnya Triss akan berpura-pura menjadi tahanan, dan Geralt akan menjadi orang yang membawanya ke Inkuisisi untuk menerima hadiah.

Selanjutnya, pengembangan peristiwa dapat dilakukan dengan tiga cara, hubungan Geralt dan Triss yang lebih jauh, serta masa misi, bergantung pada hal ini.

  1. Geralt tidak memberi Triss, enggan menyeksa pasangannya dan kehilangan peluang untuk mencari maklumat. Sekiranya anda memilih pilihan ini, bersiaplah untuk bertempur dengan sebilangan besar lawan. Selepas pertempuran, cari bilik, baca kertas Menge, ambil buku dan kembali ke Dijkstra. Dia akan memimpin anda di jejak mata-mata. Masukkan buku ke dalam lubang di dekat Api Kekal di cache yang ditunjukkan, dan kemudian menuju ke titik pertemuan dan tunggu ejen Inkuisisi. Apabila dia muncul, siasat dia, dan kemudian bunuh atau, lebih berperikemanusiaan, hapus ingatannya.
  2. Geralt memberikan Triss pergi, tetapi enggan menyiksanya. Dalam kes ini, anda boleh belajar tentang harta karun dan Buttercup, tetapi pertempuran tidak akan lebih mudah daripada pada pilihan pertama.
  3. Geralt memberikan Triss kepada Menge dan membenarkan penyeksaan. Pilihan ini adalah yang paling berbahaya, tetapi pada masa yang sama mudah. Semasa Triss diseksa, anda dapat mengetahui semua maklumat yang diperlukan, anda bahkan tidak perlu membunuh sesiapa pun. Triss akan melakukan segalanya sendiri: dia akan membunuh Caleb Menge, mencari mayatnya, mencari kunci dan membakar markas. Anda hanya perlu menyerahkan segalanya kepada Royven.

Kemudian pergi ke Priscilla dan beritahu semua yang anda pelajari mengenai Buttercup. Misi akan berakhir.

Disyorkan: